An der Küste geht sofort in die Höhle neben der ehemaligen Gefängniszelle der Cloudrunner-Königin. Dort ist ein Portal. Dahinter findet ihr das Geschütz, was bisher von einem Sharp-Claw benutzt worden ist. Schießt den Eingang zum Aquaquell-Tempel frei. Ihr könnt zusätzlich auf das andere Ufer zielen. Dort ist ein großer Felsbrocken. Ist er zerstört, gibt er eine Grotte frei, in der ihr eine Verlängerung des Stabmagiemeters erhaltet. Betretet nun den Tempel. Ihr müsst wieder Tricky auf den Schalter stellen, damit ihr seht, wie ihr über das elektrische Feld kommt. Seid ihr auf der anderen Seite, warpt euch einfach zum Inneren des Tempels dort wiederholt ihr das, was ihr schon einmal gemacht habt. Das mit dem Karussell und dem Labyrinth. Da ihr schon wisst, wie ihr dies machen müsst, ist dies kein Problem. Ihr kommt bald in den Raum, in dem nur ein Stein fehlt. Setzt ihn ein und ihr seht auf einer Aufzeichnung von Slippy, wie der Planet wieder zusammengefügt wird. Kurz denkt fox, er hat alles geschafft, bis etwas seltsames passiert. Der Planet fällt wieder auseinander. Peppy benachrichtigt Fox darüber, dass noch die Kraft der Krazoas fehlt, um den Planeten zu retten. Außerdem ist Krystal noch im Kristall gefangen. Außerdem erfährt Fox, wo der vorletzte Geist ist: in der Tempelstadt. Fliegt also wieder dorthin.
Angekommen, stattet dem König ein Besuch ab. Dieser zeigt euch, dass die Statuen, denen ihr mal Zähne eingesetzt habt, größer sind. Unter den Zähnen fehlen eine Sonnenplatte und eine Mondplatte. Er zeigt euch, dass es zwei neue Brücken gibt, die neue Abschnitte im Level erreichbar machen. Überquert eine dieser Brücken. Auf der anderen Seite müsst ihr ein Rätsel lösen, das gar nicht so schwer ist. Ihr müsst die Würfel so hinschieben, dass sie in die richtigen Felder fallen. In der Pyramide öffnet sich darauf ein Loch. Geht zurück über die andere neue Brücke. Dort müsst ihr noch so ein Rätsel erledigen. Bei der Pyramide öffnet sich woanders ein Loch. Fahrt nun zu einem der Löcher mit dem ufzug hoch und schaut durch das Loch auf den Hügel. Dort schaut euch ein Krazoa entgegen. Es öffnet sich im Boden ein Tunneleingang, der zu einer unterirdischen Höhle führt. Dort müsst ihr leichte Rätsel lösen, bis ihr zu einem Punkt kommt, an dem ihr entweder die Sonnenplatte oder die Mondplatte abholen könnt. Das gleiche wiederholt ihr beim anderen Loch und der anderen Höhle. Setzt beide Platten dann in die Statuen ein und es öffnet sich ein Zimmer auf dem Hügel, in dem ein Warpfeld ist. Ihr kommt zu dem gesuchten Krazoa-Geist. Dieser stellt euch eine schwierige Aufgabe. Ihr müsst euer Wissen über alle Orte beweisen, die ihr im Abenteuer schon bereist habt. Ihr müsst die Gegenstände aus der Mitte den richtigen Bildern zuordnen. Beispielsweise liegt dort eine Molluska. Diese passt zu dem Bild der goldenen Schatzkammern der Cloudrunner. Der Meteorit passt zum Mondbergpass. Das Dinohorn passt zu dem Bild der Säulen in den Schwarzeis-Minen. Der Rest ist dann eindeutig. Habt ihr dies geschafft, müsst ihr den Krazoa-Geist abliefern. Als Fox sich vom König verabschiedet und losfliegen will, öffnet er die Luke und lässt Tricky einsteigen. Dieser hat ihm aber etwas unangenehmes zu sagen. Er hat genug bei dem Abenteuer gelernt und es hat ihm auch gefallen, doch jetzt muss er sich auf die Aufgaben als König vorbereiten. Er wird jetzt bei seinem Vater bleiben und wohl nicht mehr Fox begleiten können. Fox gibt ihm für seine Hilfe einen Starfox-Orden und verabschiedet sich. In diesem Spiel wird Tricky nicht mehr vorkommen. Ihr begegnet Tricky erst wieder im nächsten Spiel "Starfox Assault". Seid ihr im Tal angekommen, nehmt diesmal das Flugzeug, um zum Tempel zu fliegen.