Komplettlösung
Ordon 6
von: Spieletipps-Team
Bringt ihr ihn ihr zurück, erhaltet ihr dafür die Angel. Schwimmt nun dorthin, wo sich der Kater befindet und setzt eure Angel ein. Relativ schnell wird ein Fisch anbeißen und der Kater wird glücklich zu seiner Besitzerin zurücklaufen. Falls ihr Probleme beim Angeln habt, hier zwei kleine Tipps: Der erste ist, dass ihr zum Einholen den C-Stick nach unten drücken musst, der zweite, dass ihr, um dem Kater den Fisch vorzuwerfen, B drücken müsst. Zurück im Laden bekommt ihr eine Flasche (mit dem unnötigen Zusatz eines Schluckes Milch).
Ordon 7
von: Spieletipps-Team
Wenn ihr die Besitzerin nun nochmals ansprecht, könnt ihr die Schleuder für 30 Rubine kaufen. Solltet ihr nicht genug Rubine haben, könnten euch die 15 Rubine, die sich dort befinden, wo vorher das Bienennest war, behilflich sein, genauso wie die Kürbisse, die ihr nur aufzunehmen und zu werfen braucht, damit dort Rubine herauskommen. Nachdem ihr nun die Schleuder gekauft habt, lauft zurück zu eurem Haus und sprecht die Kinder an, um ein Tutorial zu beginnen. Nachdem ihr dieses beendet habt, geht ins Haus, um euer erstes Schwert, ein Holzschwert, zu holen. Nachdem ihr wieder hinausgegangen seid, sprecht wieder die Kinder an, um ein weiteres Tutorial, diesmal euer Schwert betreffend, zu beginnen. Nachdem dieses beendet ist, rennen sie weg, um mit ihren neuerlangten Fähigkeiten einen Affen zu besiegen - folgt ihnen mit eurem Pferd.
Wald von Phirone
von: Spieletipps-Team
Es gibt nur einen Weg, reitet von daher immer geradeaus, bis euer Pferd nicht mehr will. Steigt ab und geht zuerst nach rechts und sprecht mit dem Mann, um eine Lampe zu bekommen. Nun lauft zurück und nach rechts (dem ursprünglichen "geradeaus"), um, nachdem ihr den Gegner besiegt habt, die Höhle zu betreten. Lauft immer geradeaus, doch achte auf die Gegner. Die Spinnennetze lassen sich wie gewohnt mit Feuer beseitigen, doch denkt daran, die Lampe nicht mit B, sondern mit A wegzustecken oder danach mit A erlischen zu lassen, denn sonst brennt sie weiter.
Wald von Phirone 2
von: Spieletipps-Team
Bei der ersten Abzweigung nach links gibt es ein paar Gegner und 10 Rubine in der Truhe. Seid ihr aus der Höhle heraus, nehmt den nordöstlichen Ausgang, um einen kleinen Schlüssel zu bekommen. Weiterhin könnt ihr hier, wenn ihr beide Fackeln entzündet, euer erstes Herzteil holen. Beim anderen Ausgang im Westen kann man mit diesem Schlüssel das Tor öffnen, wodurch man in einen sehr schönen Bereich des Waldes kommt. Hier gibt es abgesehen von dem Öl-Shop und der Truhe mit den 10 Rubinen links direkt vor der Brücke eigentlich nichts besonderes, also einfach Durchkämpfen und am Ende den Holzkäfig mit dem Schwert präparieren, um den Jungen zu befreien.
Zurück im Dorf
von: Spieletipps-Team
Zuallererst müsst ihr wieder die Ziegen in den Stall treiben, nach demselben Prinzip wie das letzte Mal, nur doppelt so viele. Nach einer kurzen Sequenz, bei der sich die dominante Rolle der hübschen Dame herausstellt, wird also euer Pferd zur Quelle gebracht, wohin ihr am besten auch geht, jedoch wird euch notgedrungen unterwegs euer Holzschwert abgenommen.
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