Ihr müsst die Kanon des Sturms lernen. Segelt einfach, wenn ihr den Turm der Götter geschafft und das Master-Schwert habt und die Verwunschene Bastion durchquert habt, auf den Meer rum bis ihr einen riesigen Tornado seht. Beispielorte:
Segelt um ihn rum und guckt nach oben, ihr seht eine lila Wolke. Zückt den Bogen und schießt dreimal drauf. Nun müsst ihr noch nach Dirigieren ( 

) gleich benutzen und zum Planquadrat (B2) Mutter und Kind-Insel, ihr landet drinnen! Die große Fee gibt euch die Feuer- und Eispfeile. Fahrt nach (F3) Ignis-Spitze, feuert einen Eispfeil auf die Feuer-Spitze.
Ihr müsst ihn den Krater innerhalb 5 Minuten! Wie? Geht an Land und klettert nach oben und ab ihn den Krater. Hüpft über die Plattformen bis ihr die zwei Monopendra erreicht, besiegt sie und die Kraftarmbänder gehören euch. Wenn ihr die Kiste öffnet endet der Countdown. Fertig! Jetzt müsst ihr zur Terra-Insel (C7). Hebt den Steinkopf weg und geht rein, geht zur Steintafel. Dirigiert: (
, nichts, 
, nichts) fahrt nach Drakonia und geht zur Stelle wo eine Orni-Frau steht.
Wenn ihr mit ihr redet, flattert sie weg. Geht nach rechts und schwingt euch rüber und spielt Medolie "Die Hymne des Terragottes" vor (
, nichts
, nichts) fahrt mit ihr zur Terra-Insel (C7), geht rein, spielt zusammen vor der Steintafel, rein ins Dungeon! Terra Tempel.
Tipps:
- Mit der Sonate des Puppenspielers könnt ihr Medolie steuern, wenn ihr schnell
drückt, könnt ihr mit ihr flattern, wenn ihr in einem Lichtkegel steht, könnt ihr mit
Licht reflektieren.
- Wenn Link Medolie auf die Schultern nimmt, kann man, wenn man springt, zusammen wegflattern und wenn Medolie in der Nähe ist,
drücken, dann kommt sie.
- Raum1: Hebt Medolie hoch und springt über die Kante, so dass ihr beide zur Tür flattert. Durch die Tür muss Medolie getragen werden, denn von selbst kommt sie nicht in den nächsten Raum. Das gilt hier generell, auch wenn nicht jedes Mal darauf hingewiesen wird. Falls ihr, nach einem Neustart, ohne Medolie in diesem Raum beginnt, segelt einfach mit dem Deku-Blatt zur Tür.
- Raum2: Ihr könnt zuerst die drei lästigen Molblins bekämpfen, aber das ist nicht Vorraussetzung, um den Raum verlassen zu können. Geht zusammen mit Medolie links die Treppe hoch. Oben hebt ihr sie hoch und flattert auf die linke Säule. Stellt Link auf den Schalter und spielt die Sonate des Puppenspielers. Dann lasst Medolie zum Schalter auf der zweiten Säule fliegen. Sobald beide Schalter gleichzeitig betätigt sind, öffnet sich der Ausgang. Geht gemeinsam hinaus.
- Raum3: Damit die Türen aufgehen, müsst ihr den Raum restlos von Schleim säubern, egal welche Sorte. Da schwarzer Schleim in Licht versteinert, könnt ihr das Medolie überlassen, die mit ihrem Instrument einen Strahl auf die Kerle wirft. Oder ihr wartet einfach selbst im Lichtkegel ab. Dann zerschmeißt die Petrefakte oder zertrümmert sie mit dem Stahlhammer. Durch Licht wird auch die transparente Truhe materialisiert. Steuert Medolie in den Lichtkegel, drückt dann den
-Knopf und richtet den Strahl auf die Schatztruhe mit der Labyrinth-Karte. Die roten Wandbehänge kann man mit Feuerpfeilen verbrennen. Hinter einem liegt ein Glücksamulett, das ihr mit dem Bumerang einsammelt. Hier ist außerdem die erste Teleporter-Vase. Sprengt den Deckel mit einer Bombe, dann ist sie aktiviert. Anschließend betretet Raum 4 durch die Tür im Osten.