Game Guide

Im nächsten Raum gibt es nur Monster zu verkloppen. Fliegt gemeinsam mit Medolie zur unteren Plattform, passiert die Tür. Der nächste Raum sieht kompliziert aus, ist es aber gar nicht. Zuerst verschiebt ihr die beiden südlichen Spiegel (sie müssen bei der richtigen Position einrasten ). Medolie fliegt nach oben und drückt auf einer zentralen Plattform einen Schalter. Das Licht erscheint.

Medolie kann nun die südlichere Kiste (50 Rubine) und eine nordwestliche Statue bestrahlen. Sie sollte zuletzt so stehen, dass sie die leicht erhobene Plattform im Südosten anstrahlt (sie muss den Strahl leicht nach unten halten), so dass Link problemlos die vier Sonnensymbole im Norden zerstrahlen kann. Schiebt die beiden neuen Spiegel auf ihre Positionen und das Rätsel ist gelöst.

Bestrahlt jetzt noch die zweite Schatzkiste für einen tollen Schmetterling. Von der selben Stelle aus könnt ihr noch ein Sonnensymbol, das den westlichen Raum versperrt, und eine Statue in der Mitte des Raumes erreichen. Jetzt muss Medolie wieder ran: Und zwar steigt sie auf die Plattform nahe der vier Sonnensymbole im Nordwesten.

Sie reflektiert das Licht auf die östliche, leicht erhöhte Plattform, so dass Linke die Sonnen bestrahlen kann. Schiebt den (engültig) letzten Spiegel an seine Position. Jetzt kann Medolie die rechte und Link die linke Hälfte des riesigen Sonnengesichts bestrahlen. Im östlichen Raum müsst ihr alle drei Särge bestrahlen, die Gegner töten. Hoch kommt ihr mit Hilfe eines verschiebbaren Blockes. In der Kiste ist eine Schatzkarte, endlich mal etwas Sinnvolles!

Im Norden müsst ihr nur die drei Gegner töten. Die Totenköpfe betäubt ihr mit einem Eispfeil und erschlagt sie danach, dem großen Gegner müsst ihr die Rüstung mit einem gezielten Schlag von hinten ausziehen. Ihr erhaltet den Großen Schlüssel. Hinweis: Da Medolie sowieso nicht mit euch den Raum mit dem Endgegner betritt, könnt ihr sie gleich in dem Raum stehen lassen.

Klettert zurück nach oben, mit Hilfe des Grünzeugs an der Wand erreicht ihr die obere Etage. Schwebt zur verschlossenen Tür hinüber und betretet das Bosszimmer...

Riesengeist

BOSS: Riesengeist - Mittel

Das Prinzip ist sehr einfach: Stellt euch in einen Lichtkegel und bestrahlt den Geist, bis er zu Boden fällt. Hebt ihn auf und kegelt ihn gegen eine Stachelwand. Er wird zerschellen und viele kleine Geister entstehen. Tötet so viele wie möglich. Nach einer Weile werden sie sich wieder zu einem großen Gegner zusammenschließen. Das wiederholt sich so lange, bis ihr alle kleinen Geister zerstört habt. Wenn ihr Energie braucht, dann zerstört die Totenschädel.

Nehmt den Herzcontainer auf und stellt euch auf das Triforce-Symbol.

19. Der Zephir-Tempel

Fahrt zum Zephir-Tempel (D1), zieht eure Schwerkraftstiefel an und lauft zum Generator. Der lässt sich mit einem Hammerschlag vernichten. Im Tempel spielt ihr die Noten nach, Fodo, der Wächter, wird erscheinen.

Doch wieder braucht ihr einen lebendigen Wächter. Fahrt nach Tantopia. Auf dem Weg zur Höhle des Deku-Baums seht ihr 2 Wasserfälle. Ihr hört Violinengeräusche, Noten kommen aus einem der Wasserfälle. Schwebt mit dem Deku-Blatt hinein und spielt dem Viech in der Höhle das Lied des Zephir-Gottes vor.

Fahrt zum Zephir-Tempel und spielt vor der Tür das Lied. Euch wird jetzt Einlass gewährt.

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Zelda Wind Waker

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