Von: LittleDannyPocket (12): Was ist typisch, für ein Mario-Spiel? Prinzessin Peach wird von Bowser entführt und Mario kann ihn nur aufhalten, wenn er die sieben hohen Sterne findet. Zwar läuft der gute alte Klempner wie in einer typischen Jump-n-Run Welt, aber sobald der Spieler auf einen Gegner trifft, wechselt sich der Bildschirm und es folgt ein Kampf in klassischer Rollenspiel Manier: Der Spieler wählt eine Aktion aus für Mario und danach der Gegner.

Zum Glück ist Mario nicht allein, stets ist einer seiner Freunde dabei um ihm zu helfen, sowohl in den Kämpfen als auch bei den Rätseln. In den Kämpfen hat jeder typische Eigenschaften in jedem Rollenspiel: Koopas können nicht mit einem Hammer getroffen werden und Pokeys einen Schaden, wenn man auf sie raufspringt. Bei den Rätseln ist besser mal nach zudenken, um eine Wand in die Luft zu sprengen oder unsichtbare Blöcke zu finden oder sich vor dem Gegner zu verstecken, um in deren Versteck zu gelangen.

Spielerisch schöpft das Spiel alles heraus. Verschiedene Gerichte kochen oder Aufgaben von ein paar Nebencharackteren sind nur das Mindeste, was einen alles erwartet. Eine der Stärken des Spiels ist der Humor, ob man jetzt zum Opa der Koopas geht oder bei einem Wal, trifft überall ein Lächeln ins Gesicht dank der immer passenden Texten, die man zu lesen bekommt. Aber auch technisch wird alles geboten. Statt Polygone Dreidimensionale Objekte entschied man sich für knuffige, comichafte zweidimensionale Bilder, wobei alles aus Papier entsteht: Städte, Berge, Figuren alles sieht aus, als hätte man sie sofort drauf gezeichnet und dadurch einen eigenen Charme erhält. Läuft man entweder die Straße nach Toad Town oder durch verschneite Hügel sieht alles aus wie Papier und doch auch polygonisch, was wirklich einen bezaubert.

Ebenfalls bezaubern ist die Musik zum Spiel. Vieles ist neu zu hören, aber auch klassisch zu Mario. Papier-Grafik, Slapstickhumor, Jump n' RPG sind alles was man sich von dem Spiel erwartet und ist eines der besten Spiele überhaupt.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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