World in Conflict: Lasst uns Krieg spielen

von Richard Olbrecht (21. Juni 2007)

Nachdem wir erst vor kurzem einige Keys zu der Closed Beta von World in Conflict verlost hatten, können wir euch heute einen kleinen Artikel mit unseren ersten Eindrücken zu dem Spiel demonstrieren.

Auf den ersten Blick ist WiC wirklich ein klasse Echtzeit-Strategiespiel. Und auf den zweiten hin genauso. Grafisch überzeugt das Spiel absolut und das Gameplay erinnert ein wenig an das Schere-Stein-Papier-Prinzip, da jede Klasse eine andere schlägt.

Die Entwickler von Massive Entertaiment haben insgesamt vier Klassen implementiert, zwischen denen man jederzeit frei wechseln kann. Egal ob USA, Sowjetunion oder NATO, es sind immer die gleichen. Jede hat natürlich auch ihre Stärken und Schwächen. Da wäre:

  • Infanterie: Diese Klasse kann neben normalen Soldaten auch Scharfschützen und Anti-Panzer Soldaten rufen. Ein Arzt ist in jeder Gruppe enthalten.
  • Support: Diese Klasse hat unter anderem auf die leichte und schwere Artillerie, Reaperaturfahrzeuge, Späher, Truppentransporter und Anti-Luft Einheiten Zugriff.
  • Luftwaffe: Diese Klasse besitzt als einzige Lufteinheiten, wie leichte und schwere Angriffs- sowie Transport-Helikopter
  • Panzer: Mit dieser Klasse kann man alle leichten, mittleren, schweren Panzer, sowie Spähfahrzeuge und BTR's rufen.

Dieses Spielprinzip zwingt die Spieler einer Mannschaft sich gegenseitig abzusprechen. Zu diesem Zweck wurde auch eine VoIP- und Chat-Funktion eingebaut. Mit dieser ist es möglich direkt über das Spiel mit seinen Teamkollegen zu reden und macht zusätzliche Programme wie Teamspeak überflüssig. Somit haben Einzelgänger bei WiC nichts verloren.

Obwohl es in der Verkaufsversion einen Singleplayer geben wird, liegt das Haupt-Augenmerk des Spiels auf dem sehr Strategie lastigen Merspielermodus.

Nähere Informationen, Screenshots, Downloads, sowie ein Forum findet ihr auf der offiziellen Webseite

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