Sadness: Nutzt die Gamebryo-Engine

von Stefan Bien (14. April 2008)

Wie jetzt bekannt wurde, wird das Spiel Sadness, das vom polnischen Entwickler-Studio Nibris für die Wii entwickelt wird, die Gamebryo-Engine benutzen.

Nach langer Funkstille hat der Entwickler der Gamebryo-Engine Emergent Game Technologies bekanntgeben, dass Nibris diese Engine für Sadness nutzen werde. Nibris möchte mit der Gamebryo-Engine einige Grafikeffekte auf die Wii zaubern, die bis jetzt noch nicht möglich waren und die Wiimote dazu nutzen, die Handbewegungen des Spielecharakters direkt in das Spiel zu übertragen.

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