Entwicklergehälter: Wieviel verdient man?

von Marcel Källner (15. April 2008)

Die amerikanische Website Gamasutra.com hat sich einmal mit einer Frage beschäftigt, deren Antwort viele unter uns gern wissen würden:

"Was verdient man eigentlich als Mitglied eines Entwicklerteams in der Spielebranche?"

Dabei hat man sich die Durchschnittsgehälter des Jahres 2007 angesehen und kam zu dem Ergebnis, dass man in den USA das meiste Geld verdient, da das jährliche Durchschnittseinkommen hier bei 73.600 US-Dollar (circa 46.462 Euro) liegt. In Kanada hingegen kann man durchschnittlich 63.731 US-Dollar (40.230 Euro) erarbeiten und in Europa 52.408 US-Dollar (33.083 Euro) pro Jahr verdienen.

Aber nicht nur, was man durchschnittlich verdient, sondern auch was die einzelnen Posten für ihre Leistungen bekommen hat man sich genauer angesehen. Führender Verdiener hierbei ist ein Angestellter im Bereich Business & Marketing mit einer Berufserfahrung von mehr als 6 Jahren. In dieser Position ist es möglich ein Jahreseinkommen von rund 132.305 US-Dollar (83.529 Euro) zu erwirtschaften. Die Tester zur Qualitätssicherung sind hierbei die schlechtbezahltesten Leute. Das Jahreseinkommen dieser Berufsgruppe liegt gerade mal bei 39.063 US-Dollar (24.660 Euro) und fällt im Vergleich zu anderen Positionen vergleichsweise niedrig aus.

Dazu eine kurze Liste aller Durchschnitts-Verdienste in der Spielbranche aus dem Jahr 2007.

Berufsgruppe Gehalt/US-Dollar Gehalt/Euro
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Business & Marketing +6 Jahre Berufserfahrung 132.305 83.529
Business & Marketing 101.848 64.286
Programmierer 83.383 53.631
Produktion 78.716 49.685
Audio Sound Designer 73.409 46.335
Qualitätssicherung/QA-Leitung +6 Jahre Berufserfahrung 70.658 44.590
Art & Animation Artists 66.594 42.026
Spiel-Design 63.649 40.167
Community Manager 50.294 31.733
Qualitätssicherung 39.063 24.660

Die Zahlen beziehen sich aus einer Erhebung des amerikanischen Game Developer Magazins, welches die siebten jährlichen Auswertungen bekannt gegeben haben.

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