Analyst: "50 Prozent der Spieler würden kostenpflichtigen Multiplayer spielen"

von Redaktioneller Mitarbeiter (03. August 2010)

Michael Pachter, Analyst bei Wedbush, hat sich erneut zu kostenpflichtigen Multiplayer-Modi geäußert. Er glaubt, dass ein Abo-Modell bei Multiplayer-Spielen durchaus sinnvoll wäre. "Wir schätzen, dass rund die Hälfte der 15 Millionen Online-Spieler eine Gebühr für Premium-Inhalte zahlen würden und die andere Hälfte wird weniger Zeit im Mehrspieler-Modus verbringen, weil die kostenlose Multiplayer-Alternative kein so nachhaltiges Erlebnis sei."

Pachter stellt eine kleine Rechnung dazu auf: "Würden die 7,5 Millionen Leute nur fünf Dollar pro Monat (11,5 Cent pro Stunde) zahlen, könnten die Publisher ihren operativen Gewinn um bis zu 450 Millionen Dollar steigern." Er glaubt, dass mit einem solchen Modell den schwachen Verkaufszahlen der Spielebranche entgegen gewirkt wird - denn wenn die Hälfte der 15 Millionen Spieler eben keinen kostenpflichtigen Multiplayer-Modus spielen, kaufen sie sich neue Spiele, um die verlorenen Stunden zu kompensieren, so Pachter.

Ein weiteres Mal nennt der Analyst Activisions stärkstes Zugpferd Call of Duty - Modern Warfare 2. Der Hauptgrund für die hohen Verkaufszahlen des Spiels sei der Mehrspieler-Modus und deswegen sei es eine gute Idee gewesen, hier erste Premium- oder Abo-Dienste einzuführen. Doch diese Chance hat Activision zumindest mit Modern Warfare 2 verpasst, so Pachter. Er glaubt aber, dass künftige Shooter ein derartiges Preis-Modell haben werden: "Wir denken, dass zukünftige Titel wie Call of Duty: Black Ops, Medal of Honor und Halo Reach, ebenso wie unangekündigte Projekte à la Grand Theft Auto 5, eine Möglichkeit enthalten werden, damit die Publisher mehr Geld von den Spielern erhalten können."

Als Pachter erst kürzlich diese kostenpflichtigen Multiplayer angeregt hatte, dementierte Infinity Wards Community-Manager jegliche Abo-Gebühren für Modern Warfare 2.

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