Diablo 3: Das Gesundheitssytem im Detail erklärt + neue Bilder

von Redaktioneller Mitarbeiter (10. September 2010)

Blizzard verrät neue Details zum Gesundheitssystem von Diablo 3. Denn obwohl ihr Heiltränke benutzen könnt, seid ihr deswegen noch lange nicht in Sicherheit. Eure Gesundheit wird in einer Kugel dargestellt - wenn die blutrote Flüssigkeit zur Neige geht, seid ihr tot. Zur einmalig letzten Rettung mag ein Trank helfen, aber eine Abklingzeit verhindert, dass ihr viele Tränke nacheinander nehmt. Und auch charakterspezifische Heilungsfähigkeiten bringen Nachteile mitsich und sollten nur mit Bedacht eingesetzt werden.

Damit ihr aber nicht ständig ins virtuelle Jenseits beißt, droppen getötete Gegner so genannte Regenerationssphären. Schwache und oft auftauchende Feinde lassen nur schwache Sphären fallen und das auch nicht immer - wenn ihr sie einsammelt, wird ein kleiner Prozentsatz eurer Gesundheit wiederhergestellt. Bei mächtigeren Gegnern wie Champion-Monster gibt es die mittleren Regenerationssphären. Diese erscheinen, bevor ihr das Monster tötet - also wenn ihr zum Beispiel die Verteidigung geschwächt oder ihm bereits viele Lebenspunkte entzogen habt.

Um gegen Boss-Gegner bestehen zu können, wird ein anderes Sphären-System genutzt. Hier gibt es für die Boss-Kämpfe individuell gestaltete Sphären: Während ihr gegen den einen riesigen Boss in der Umgebung nach Sphären Ausschau halten müsst, lässt ein anderer sie fallen, wenn er Schaden erleidet. So müsst ihr euch stets auf den Boss einstellen und auf die Sphären achten - es ist kein Leichtes, sie zu bekommen. Ihr müsst dafür kämpfen.

Zum Schluss servieren wir euch noch drei schmackhafte Bilder vom potentiellen Top-Hit:

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