Star Wars - The Old Republic: Start-Probleme beim Online-Rollenspiel

von David Dieckmann (20. Dezember 2011)

Biowares Online-Rollenspiel Star Wars - The Old Republic ist seit heute offiziell auf dem Markt erhältlich. Wer allerdings spielen möchte, muss sich mit langen Wartezeiten, Verbindungsabbrüchen und überfüllten Servern herumschlagen.

In etlichen Themen im offiziellen Forum brodelt inzwischen eine Diskussion über die Spiel-Schwierigkeiten. Wer sich The Old Republic vorbestellt hat, darf bereits seit einigen Tagen spielen und kennt die auftretenden Probleme: es gibt mehr Spieler als freie Plätze auf den Servern. Dadurch wartet ihr je nach Uhrzeit mehrere Stunden, bis ihr anfangen dürft zu spielen. Stürzt währenddessen euer Spiel ab, müsst ihr euch auf's Neue hinten anstellen.

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Der Unmut bei vielen Spielertn ist dementsprechend groß. Die folgenden Bilder dokumentieren die Situation um zehn Uhr morgens. Bereits zu dieser Zeit müsst ihr euch mit einer dreistelligen Zahl in der Warteschleife begnügen. Um zwei Uhr nachts, sowie Sonntags morgens kommt ihr laut unserem Tester noch ohne Wartezeit ins Spiel.

Auch Bioware hat sich im Forum zu Wort gemeldet. In einer Stellungnahme erklärt der Produzent Jeff Hickmann: "Wie ihr wisst, gibt es viele Leute, die das Spiel sofort spielen möchten, und wir wollten sicherstellen, dass genug andere Spieler fürs Zusammenspiel verfügbar sind. Die Balance zu finden, wann neue Server zuzuschalten ist eine Mischung aus Kunst und Wissenschaft."

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Somit kann man davon ausgehen, dass die Entwickler nicht zu viele Server auf einmal freischalten wollen - damit es nicht nach einigen Monaten und erstem Spieler-Rückgang zu leeren Servern kommt. Andererseits will man ebenso Warteschlangen vermeiden. Letzteres klappt bislang offensichtlich nicht besonders gut.

Mehr zu Star Wars - The Old Republic erfahrt ihr in unserer Vorschau.

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