Double Fine möchte wissen, welches Spiel ihr als nächstes wollt

von Frank Bartsch (20. November 2012)

Tim Schafer, Chef vom Entwicklerstudio Double Fine, gilt in der Spielebranche als Vorreiter der Kickstarter-Idee. Unzählige Spieler beteiligten sich an den Entwicklungskosten seines Projektes Broken Age. Während nun das Weltraumspiel Star Citizen vom Entwickler-Urgestein Chris Roberts jüngst den Kickstarter-Rekord von Double Fine Adventure knackte, geht Schafer wieder einen neuen Weg. Er bindet die Spieler noch früher in den Entwicklungsprozess ein.

Bereits nach dem finanziellen Misserfolg vom Action-Adventure Brütal Legend, anno 2009, änderte Double Fine grundlegend den eigenen Entwicklungsprozess. Das Stichwort lautet "Amnesia Fortnight". Dazu teilt sich die komplette Mannschaft des Unternehmens in kleine Gruppen auf.

In zwei Wochen entwerfen diese dann verschiedene Spielkonzepte. Nach mehreren internen Entscheidungsrunden setzt sich schlussendlich ein Konzept durch. So sind beispielsweise Stacking und auch Costume Quest entstanden.

Ab sofort könnt ihr bei dem Prozess mitmischen. Eine Internetseite von Double Fine informiert euch über 23 aktuelle Ideen der einzelnen Gruppen. Mit einem Beitrag zur Finanzierung seid ihr dabei. Das Prinzip "Zahl was Du willst" ist schon seit den verschiedenen Humble Bundles bekannt. Durch den Beitrag erhaltet ihr einen Einblick in die Projektideen und könnt euren Favoriten wählen.

Nach der Abstimmung beginnt die zweite Runde. Die vier besten Ideen erhalten eine Prototypen-Version, die ihr nur auf PC anspielen könnt. Wenn sich euer Favorit nicht durchgesetzt hat, so ist euer Geld trotzdem nicht umsonst investiert. Jeder Finanzier bekommt einen Zugang, um die Prototypen spielen zu können. Nach dem Testen könnt ihr erneut abstimmt. Das Spiel welches sich dann durchsetzt, schafft den Weg in die finale Entwicklung.

Das aktuelle Spielprojekt Double Fine Adventure erscheint voraussichtlich 2013 für PC, Mac, iPhone und Android.

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