The Elder Scrolls Online: Überarbeitete Ego-Perspektive

von Christine Donath (21. Februar 2013)

Im kommenden Online-Rollenspiel The Elder Scrolls Online wird sich die Ego-Perspektive, im Vergleich zu den anderen Ablegern der Serie, unterscheiden.

Im Gespräch mit dem Magazin Digital Spy erklärt Matt Firor, leitender Entwickler bei Bethesda, das Prinzip: "Ein Online-Rollenspiel unterscheidet sich dadurch, dass Gegner in einem Radius von 360 Grad um dich herum erscheinen können. Vor allem im Kampf Spieler gegen Spieler. Die Verfolgerperspektive bietet also den Vorteil, dass du auch Gegner sehen kannst, die hinter dir sind."

Zwar werdet ihr in eine rudimentäre Ego-Perspektive wechseln können, Waffen oder Hände seht ihr allerdings nicht.

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