Dark Souls 2: Lebensenergie wird durch virtuellen Tod permanent reduziert

von Christian  Lamprecht (24. September 2013)

Dark Souls 2: Lebensenergie wird durch virtuellen Tod permanent reduziertDark Souls 2: Lebensenergie wird durch virtuellen Tod permanent reduziert

In Dark Souls 2 bekommen Spieler für den virtuellen Tod dauerhafte Abzüge auf ihre Lebensenergie. Damit wollen die Entwickler von From Software den Schwierigkeitsgrad des Spiels steigern und eine besondere Herausforderung für die Anhänger der Serie bieten.

Die Macher führen ihre Strategie aus Dark Souls also scheinbar fort. Der Vorgänger hatte einen so hohen Schwierigkeitsgrad, dass From Software sich sogar über eine vereinfachte Version von Dark Souls Gedanken machte.

Der Chefentwickler Yui Tanimura erklärte im Gespräch mit der englischsprachigen Seite Polygon aber auch, dass diese Reduzierung eine Begrenzung haben wird. So kann die Lebensenergie durch diesen Faktor maximal um 50 Prozent reduziert werden. Damit soll verhindert werden, dass Dark Souls 2 später unspielbar wird.

Dennoch heißt diese Neuerung für die Spieler, dass der Schwierigkeitsgrad mit jedem Tod zunimmt. Denkt ihr, dass Dark Souls 2 wirklich noch eine zusätzliche Herausforderung benötigt?

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Dark Souls 2: Die tödliche Pracht von Drangleic

Dark Souls 2 erscheint voraussichtlich am 14. März 2014 für PS3 und Xbox 360. Das genaue Veröffentlichungsdatum für die PC-Fassung ist nicht bekannt. Aber sie wird wohl nur wenige Wochen später folgen.

Übrigens sind die Entwickler durchaus an der neuen Konsolengeneration interessiert. Womöglich könnte es also schon bald eine Version von Dark Souls 2 für die neuen Konsolen geben.

Die ersten Fakten zu Dark Souls 2 hat spieletipps in einer Vorschau zusammengetragen ("Dark Souls 2: Ein knallharter Spielspaß-Brocken").

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