Wer ist eigentlich? #41: Prinzessin Zelda

von Frank Bartsch (30. März 2014)

Zelda tritt seit 1987 in Videospielen auf. Seitdem hat sie verschiedene Wandlungen durchlebt und so manches Design durchwandert.

In Ocarina of Time zum Beispiel ist sie eine verängstigte, unreife aber dennoch starke Persönlichkeit. Hier kann sie mit ihrer Magie Wesen bannen. Sie ist das einzige Bindeglied zwischen der Welt von Hyrule und der Welt der Weisen. Wahrscheinlich ist das auch der Grund, warum sie so oft entführt wird.

In Twilight Princess dagegen ist sie eine erwachsene und reife Person, die mit den Lichtgeistern Eldin, Phirone, Latoan und Ranelle in Kontakt steht. Sie beherrscht eine Vielzahl von magischen Fertigkeiten, wie zum Beispiel Licht in gebündelter Form auf ihre Gegner loszulassen. Außerdem ist sie hier eine hervorragende Bogenschützin und die einzige Person, die der heiligen Kraft der Lichtpfeile gewachsen ist.

Die Zelda aus The Wind Waker trägt den bürgerlichen Namen "Tetra" und ist aufgrund des Untergangs des Königreichs Hyrule 1000 Jahre zuvor nicht wirklich eine Prinzessin, sondern eine sehr erfolgreiche Piraten-Kapitänin. Als solche ist sie weit frecher und unverfrorener als alle Zeldas zuvor, jedoch ebenso klug. Ihre magischen Kräfte und Fähigkeiten mit dem Bogen machen sich auch hier wieder bemerkbar, als sie Link im letzten Kampf gegen Ganondorf mit Lichtpfeilen zur Seite steht. Außerdem besitzt sie einen Säbel, der wohl in ihrer "beruflichen" Tätigkeit zum Einsatz kommt.

In The Minish Cap ist Zelda ein junges Mädchen, das von Vaati entführt wird, weil sie die Trägerin des "Force" ist, einem Artefakt mit ähnlichen Kräften wie das "Triforce". Das mag wohl der Grund für ihre starken magischen Kräfte sein, die im Laufe der Serie, auch ohne das "Triforce der Weisheit", oft zur Geltung kommen.

In A Link to the Past ist Zelda selbst eine wichtige Schlüsselperson. Sie ist eine der sieben Mädchen des Lichtes, die Nachfahren der sieben Weisen, die das Portal zum goldenen Land versiegeln. In diesem Spiel tritt zum ersten Mal der böse Magier Agahnim auf den Plan, der das Portal zum heiligen Land öffnen möchte.

Selbst in Link's Awakening tritt eine Art von Zelda auf. Auf der Insel Cocolint Island trifft Link eine Frau namens Marin, die Zelda verdammt ähnlich sieht.

Ihr Auftritt in Skyward Sword ist deshalb besonders, da sie hier keine Prinzessin ist. Jedoch die Wiedergeburt der Göttin Hylia. Sie ist die Tochter Geporas, des Direktors der Ritterschule in Wolkenhort, die auch Link besucht. Nachdem Link sie vor Girahim und dem Dämonenkönig beschützt hat, beschließt sie auf der Erde zu bleiben, anstatt in das Wolkenmeer zurückzukehren.

Der Name „Zelda“ ist übrigens erst entstanden, weil Serienschöpfer Shigeru Miyamoto der Name so gut gefallen hat. Aufmerksam wurde Shigeru Miyamoto auf den Namen durch Zelda Fritzgerald, die Frau eines der ursprünglichen Entwickler.

Allen Auftritten gemein hat Zelda aber, dass sie mit magischen Fähigkeiten ausgestattet ist. Trotz ihrer adligen Abstammung ist sie außerdem weder eitel noch arrogant. Sie ist eher hilfsbereit und zeigt oft ein gutes Herz.

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Wer ist eigentlich Prinzessin Zelda?

Erster Auftritt:

  • The Legend of Zelda

Besondere Merkmale:

  • hat magische Fähigkeiten
  • stammt aus einer adligen Familie
  • zeigt in den Jahren verschiedene Facetten der Persönlichkeit

Weitere Auftritte in Spielen:

  • Zelda II : The Adventure of Link
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Super Smash Bros. 4

So viel zu Prinzessin Zelda. Welche Spielfigur sollen wir in der nächsten Folge von "Wer ist eigentlich?" vorstellen?

  1. Handsome Jack (Borderlands 2)
  2. Gruntilda (Banjo Kazooie)
  3. Le Chuck (Monkey Island)

Falls ihr es verpasst habt, dann schaut euch hier die letzten Ausgaben von "Wer ist eigentlich?" an:

Dieses Video zu Zelda Skyward Sword schon gesehen?

Tags: Wer ist eigentlich  

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