Assassin's Creed - Unity: Neues Video erklärt Änderungen am Spielsystem

von Sören Wetterau (09. August 2014)

Das US-Magazin Gameinformer hat ein neues, ziemlich umfangreiches Video zu Assassin's Creed - Unity veröffentlicht.

Darin sprechen die Entwickler Alex Amancio, Alex Pedneault und Max Spielberg über die größten Änderungen an der Spielmechanik in Assassin's Creed - Unity. Der neue primäre Fokus liegt auf dem Schleichpart des Spiels. So gibt es beispielsweise endlich eine eigene Taste, um sich kriechend fortzubewegen und Missionen werden nicht mehr automatisch abgebrochen, wenn ihr aus Versehen entdeckt werdet.

In Kämpfen wird Ubisoft die Kontermechanik weiter entschärfen, wodurch es nicht mehr möglich ist, Gegner mit einem Konterangriff zu töten. Zusätzlich überarbeitet Ubisoft den flüssigen Ablauf des Parkours. Aus Versehen an Wänden hochzuklettern, während ihr wie wild durch die Stadt rennt, soll der Vergangenheit angehören. Stattdessen gibt es nun separate Knöpfe zum hoch- und herunterklettern. Passend dazu hat Ubisoft einen externen Parkour-Berater für Assassin's Creed - Unity eingestellt.

Zu guter Letzt betonen die Entwickler, dass sie Wert auf den Sandbox-Teil in Assassin's Creed - Unity legen. Ähnlich wie im allerersten Assassin's Creed werdet ihr Assassinen-Aufträge so erledigen können, wie ihr das wollt. Die Entwickler wollen euch keine Leine an den Hals legen, so das Video.

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Das bietet Assassin's Creed - Unity

Assassin's Creed - Unity wird voraussichtlich am 28. Oktober für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Besitzer einer PlayStation 3 oder Xbox 360 müssen mit dem vor wenigen Tagen angekündigten Assassin's Creed - Rogue vorlieb nehmen.

Mehr Informationen zu Assassin's Creed - Unity erhaltet ihr in unserer Vorschau "Assassin's Creed - Unity: Es lebe die Revolution".

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