Bewertungen zu Castlevania - Dawn of Sorrow
Bewertungen
| 91 - 99 | (112) | |
| 81 - 90 | (42) | |
| 71 - 80 | (9) | |
| 51 - 70 | (1) | |
| 1 - 50 | (8) |
Detailbewertung
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4.1 |
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4.4 |
| Atmosphäre: |
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4.5 |
Leser-Meinungen

85 Die Rückkehr Castlevanias
Von: LittleLink: Castlevania Dawn of Sorrow, besitzt viele Neuigkeiten, eine bessere Grafik als je zuvor, aber auch einige bekannten Elemente aus der Castlevania-Reihe.
Castlevania auf dem NES, schwinge deine Peitsche in Draculas Schloss, etwas schlicht aber trotzdem schon ein fast legendäres Gameplay.
Dies wurde mit Castlevania Dawn of Sorrow nur mit anderen Waffen, Seelen und anderen Features umgesetzt, zeigte sich aber gleichzeitig als eine wunderbare Fortsetzung des GBA Vorgängers Castlevania Aria of Sorrow.
Als erster Teil der Reihe für den DS wurde auch der Touchpen für Magische Siegel wenn auch sehr selten, benutzt.
Eine wunderbare Einführung Castlevanias auf dem DS bei dem noch viele folgen werden.
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94 Ein "Muss" für alle Fans
Von: Nina3041 (4): Das Spiel überzeugt nicht nur durch eine sehr gute Grafik (wenn auch leider nur in 2D) und einen super Sound (insbesondere die Geräusche der einzelnen Monster) sondern auch einem präzise und gut gewählten Schwierigkeitsgrad, einer sehr gelungenen, einfachen Steuerung, mit deren Hilfe das Spiel einen riesen Spaß macht (aber dennoch nichts an Schwierigkeit verliert) und vor allem durch eine fesselnde Story und einen für ein DS-Spiel fast gigantischen Umfang, bei dem (trotz der langen Dauer) jede einzelne Sekunde fesselt und es bis zum Schluss nicht langweilig wird.
Auch die Special-Modi (also Boss-Rush und Julius-Modus) verleihen dem Spiel das gewisse Etwas.
Wie bei Castelvania Order of Ecclesia lässt die Story auch hier nur langsam alle Geheimnisse lüften, auch wenn man hier doch von Anfang an etwas mehr Ahnung hat.
Die Kombination aus Seelen und Waffen, die gemeinsam eingesetzt werden können eröffnen viele Möglichkeiten für jeden Spieler die beste (und persönliche) Kampftaktik zu finden.
Leider finde ich, dass die Möglichkeiten des Toutchscreens die der DS bietet zu wenig ausgeschöpft wurden. Ebenfalls zu bemängeln ist wie oben bereits erwähnt, dass das Spiel leider in (zwar sehr gut ausgearbeitet, aber dennoch) 2D-Grafik gehalten ist. Das finde ich etwas schade, schadet jedoch (im Großen und Ganzen) nicht dem Spielspaß oder der Qualität des Spiels.
Ich kann das Spiel wirklich sehr empfehlen. Ein Muss für alle Castelvania Fans, aber auch für Neueinsteiger in die Serie.
Viel Freude.
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96 RPG auf aller höchstem Niveau
Von: TNTee (2): Vielleicht kennen einige den Vorgänger auf dem GB Advance, genannt Castlevania - Aria of Sorrow. Dawn of Sorrow ist der Nachfolger und spielt 1 Jahr nach dem ersten Teil, gleicher Protagonist, offensichtlich ähnliche augangssituationen, ich habe Aria of Sorrow noch nicht einmal berührt.
Die Story scheint knapp und einfch, und ich halte mich mal Kurz: Frau taucht auf, predigt die Entstehung eines unheilvollenm Monsters und verschwindet.
Unser Protagonist 'Soma Cruz' fühlt sich aufgrund vergangener Ereignisse verpflichtet die kleine Organisation aufzuhalten, obwohl ihm daon abgeraten wird. Nun warum Soma, er wirkt wirklich wie ein normaler Mensch. Soma ist die Wiedergeburt Drakulas, und besitzt die Fähigkeit Seelen zu sammeln, und die entsprechende Fähigkeit zu erlernen, aber dazu später mehr. Nun gerade weil er Drakula so unheimlich nahe steht, kann auf ihn bei der Erschaffung jener unheilvollen Kreatur nicht verzichtet werden, weshalb er sich auch aus der Sache raushalten sollte, doch Soma ist eher der dicköpfige Typ. Die Story wird sehr verstrickt, schauts euch am besten selbst an.
Das Gameplay findet in einer liebevoll gestalteten 2D Ugebung innerhalb eines Sclosses, welches aus mehreren verscheidenen Welten besteht. Ihr steuert Soma, und kloppt mit Mittelalterlichen Waffen auf die Gegner ein und steigt langsam aber sicher Level (max. 100) und sammeltdie Seelen eurer Gegner, wobei es bei jedem Gegner eine Individuelle prozentuale Chance auf eine Seele gibt.
Die Seelen sind in vier Hauptypen unterteilt, eine zum Asrüsten, eine permanente seele, die man mit R aktiviert, eine Schuss-Seele, und eine Seele die euch neue Fähigkeiten erlernen lässt. Alles klingt bisher normal, doch jetzt zum unverwechselbren in diesem einfach großartigen Game. ihr Könnt mit Elementen die Schwächen ausspielen und eure Seelen Aufstufen (je nach Seele max 2 bis 9. Kombiniert ihr Seele und waffe erschafft ihr neue Waffen. Der veilseitige Einsatz der Seelen macht dieses game zum Top-Game!
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99 Auf diese Weise macht Seelen sammeln Spaß.....
Von: kekonele (6): Das Game ist einfach toll, weil der Umfang für ein Nintendo DS-Game einfach riesig ist.
Man schlüpft in die Rolle von Soma Cruz, der angeblich die Inkarnation von Dracula sein soll.
Man läuft durch Detaillierte gruselige Schloss abschnitte und besiegt Gegner um an ihre kostbaren Fähigkeiten zu gelangen. Gegen über dem schon ziemlich Umfangreichen Vorgänger für den Gameboy Advance hat Castlevania-Dawn of Sorrow noch viel mehr Umfang. Neu ist z. B. das man seine Waffen besser machen kann, indem man sie mit Seelen kombiniert, oder der verbesserte Julius Modus in dem jetzt Julius, Yoko und. . Trommelwirbel bitte. . Alucard(!) spielbar sind. Auch neu die (minimale) Touchscreen-Nutzung.
Alles in Allem ein tolles Game mit einigen Bugs (z. B. man kann mit der Waffe Schnitter Schalter hinter Wänden benutzen), DS-Pflichtkauf für Action-Adventure-Fans!
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96 Für Jäger und (Seelen)-Sammler
Von: EVA-03 (20): Wenn man Videospieler der 80er Jahre fragt, welche Spieleserien ihnen auf dem NES besonders in Erinnerung geblieben sind, hört man meistens nur die üblichen Verdächtigen: Super Mario, The Legend of Zelda und MegaMan. Damals nicht ganz so berühmt, aber genauso langlebig wie oben genannte Serien und auch nach wie vor in der Gegenwart populär ist die Castlevania-Serie.
Die Story damals war denkbar einfach: Als Simon Belmont zieht ihr zu Graf Draculas Schloss, um diesen endgültig einen Pfahl ins Herz zu rammen. Dumm nur (oder zum Glück für uns Spieler), das eben jener Graf nicht wirklich totzukriegen ist, und so zogen nach und nach tapfere Recken wie Richter Belmont oder auch Alucard, Draculas leiblicher Sohn, in die Schlacht, um den Herrn der Nacht entgültig in seinem Sarg festzunageln.
So ähnlich ging es in den meisten Spielen der Serie zu - bis "Aria of Sorrow" erschien. Dieses spielt inhaltlich im Jahre 2038, 39 Jahre nachdem Dracula entgültig den Löffel abgegeben hatte. Das pikante an der Sache war, dass Soma Cruz, die Hauptfigur, die reinkarnierte Seele des Blutsaugers in sich trägt und damit die Seelen besiegter Gegner übernehmen konnte.
Und eben jener Soma spielt auch in "Dawn of Sorrow" wieder die Hauptrolle. Ein mysteriöser Kult versucht, den "Dunklen Herrscher" wieder in die Welt der Menschen zu bringen, was Soma und seine Freunde natürlich nicht zulassen. Und diese Unterstützung durch die Freunde macht eine große Neuerung im Spiel aus, das Waffenschmieden: Hat man eine Waffe und eine dazu passende Seele gesammelt, können diese beiden nun zu einer noch mächtigeren Waffe verschmolzen werden.
Doch das Sammeln der Seelen ist nicht einfach, da manche Seelen wirklich extrem selten sind! Die andere Neuerung tritt bei den Bosskämpfen zu Tage: Jeder Obermotz hat im Prinzip unendlich Lebensenergie und kann nur besiegt werden, wenn man einen von fünf "magischen Kreisen" korrekt nachzeichnet, nachdem der Boss bereits geschwächt wurde.
Fazit: MUSS man haben!
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Castlevania Dawn of Sorrow
spieletipps meint: Auf dem DS ist die Serie noch besser und ein Kaufgrund für den Handheld. Intelligente Rätsel, toller Umfang und spektakuläre Grafik sprechen für sich.
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