Kurztipps

Ränge

von: black1

Wie man im Spiel erfährt gibt es insgesamt 16 Ränge in CRA. Hier erstmal eine unvollständige Liste der Ränge:

  • Knecht
  • Knappe (~100*)
  • Junker (~190*)
  • Ritter (~400*)
  • Freiherr (~650*)
  • Baron (~950*)
  • Graf (~1350*)
  • Markgraf (~1850*)
  • Fürst (~2450*)
  • Großfürst (~3100*)
  • Herzog (~3900*)

Man wird zwar durch den Aufstieg nicht stärker wie in anderen vergleichbaren Spielen, allerdings erfordern bestimmte Ereignisse einen gewissen Rang:

  • MaxImpuls Prüfung benötigt Ritter Rang
  • Rakünenkampf gegen Secerin braucht ??? Rang*

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Diaramas

von: R4-P17

Wenn ihr in den Diarama Shop geht, kauft euch alle Pakete, denn ihr könnt dann euren selbstgebauten Robo in einer anderen Welt sehen, anstatt in einem alten Kasten. Von diesen Kästen wo ihr euren Robo die Waffen wechselt oder ihn formt, könnt ihr viele verschiedene sammeln z.B.:

  • Dinodilemma
  • Retro Hangar
  • Zum Angriff
  • Am Strand
  • ein seltenes Diarama (Delfinschule)
  • Hangar Alpha
  • Mumien Fluch

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Super Custom Robo Waffe

von: R4-P17

Nehmt die Schwertwaffe als Waffe, denn die ist zwar nicht so stark, aber damit kann man beim schnellen wiederholten Drücken ganz viele Schwerter abfeuern. Wenn euer Gegner unter Schock steht, feuert so viele Schwerter auf ihn ab bis er sich erholt hat. Damit zieht man mindestens 200 Punkte ab.


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Kükenmeister

von: Sky_Ray

Wenn man den Robo Cup gemeistert hat muss man zum Clubhaus der Numero Uno gehen und die Treppe hoch, zu den Dosen, dort versteckt er sich in der Dose.


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Verbrechensbekämpfung

von: DarkTerror

Wenn ihr die Sonderlizenz erworben habt: Geht des Nachts zu Alert, der sich am Eingang zum Berg aufhält und redet mit ihm. Nach ein bisschen Konversation beginnt er mit Heute Nacht ... und einem aktuellen Ereignis (Hinweis auf ein Ereignis) welches freigeschaltet wurde.

  • Nacht 1: "Weißt du noch, wo wir uns zum ersten Mal trafen?" (NeoBrain Turm, dort stehen hinter dem Turm der Schakal und ein Helfer)
  • Nacht 2: "Die Polizei scheint schläfrig" (Hinter der Polizeistation befindet sich einer von Schakals Leuten)
  • Nacht 3: "Karin scheint sehr besorgt zu sein" (Karin steht hinter einem Dioramenladen zur Beschattung, nur leider beschattet sie den falschen Laden! Begebt euch zum Hafen und stellt euch hinter den Dioramenladen.)
  • Nacht 3(Teil 2): Der Schakal versteckt sich hinter der Turmuhr. Sprecht ihn an und los gehts.
  • Nacht 3(Teil 3): Der Schakal versteckt sich im kleinen Park in den Blumen.
  • Nacht 3(Teil 4): Der Schakal versteckt sich im See an der Waldmanschule.

Fragt ab und an in der Polizeistation nach eurer Belohnung.


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