Superaktionen
Superaktionen
von: Greeny_
Lange hats gedauert, aber jetzt hab ich alle Superaktionen (ausgenommen, die Regenbogenaktionen). Hier eine Liste, nach Elementen gegliedert
Feueraktionen:
| Aktionsname |
Handzeichen |
Schaden |
Effekt |
| Roter Schwanz |
Stein |
1,2 |
erzeugt Feuerschlachtfeld |
| Rotes Tiefhalten |
Schere |
1,2 |
erzeugt Feuerschlachtfeld |
| Rotes Schwingen |
Papier |
1,2 |
erzeugt Feuerschlachtfeld |
| Hitzestoß |
Stein |
1,3 |
manchmal Verbrennungen |
| Hitzeangriff |
Schere |
1,3 |
manchmal Verbrennungen |
| Hitzegedrängel |
Papier |
1,3 |
manchmal Verbrennungen |
| Feuerkanone |
Stein |
1,5 |
erzeugt Feuerschlachtfeld |
| Feuerbombe |
Schere |
1,5 |
erzeugt Feuerschlachtfeld |
| Flammenwirbel |
Papier |
1,5 |
erzeugt Feuerschlachtfeld |
| Tornadokanone |
Stein |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Windfeld |
| Magmabombe |
Schere |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Erdfeld |
| Flammenblatt |
Papier |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Grasfeld |
| Todesfeuer |
Schere |
1,6 |
besiegt Gegner manchmal sofort |
| Entscheidende Bombe |
Schere |
1,7 |
erzeugt Feuerschlachtfeld |
| Explosion |
Papier |
1,7 bis 1,8 |
stärker auf Feuerfeld |
| Überhitzung |
Stein |
1,7 |
manchmal Verbrennung |
| Magmasprenger |
Stein |
2,5 |
erzeugt Feuerschlachtfeld |
| Flammenausbruch |
Papier |
1,0 |
schädigt alle Gegner |
| Der letzte Brand |
Stein |
1,0 |
wenn nächste Runde angriff, dann Gegner K.O |
| Vulkanausbruch |
Papier |
1,3 bis 2,0 |
50%ige Warscheinlichkeit |
Wasseraktionen:
| Aktionsname |
Handzeichen |
Schaden |
Effekt |
| Blauer Schwanz |
Stein |
1,2 |
erzeugt Wasserschlachtfeld |
| Blaues Tiefhalten |
Schere |
1,2 |
erzeugt Wasserschlachtfeld |
| Blaues Schwingen |
Papier |
1,2 |
erzeugt Wasserschlachtfeld |
| Blasenangriff |
Stein |
1,3 |
manchmal Erstickung |
| Spritzdruck |
Schere |
1,3 |
manchmal Erstickung |
| Fallendes Wasser |
Papier |
1,3 |
manchmal Erstickung |
| Wasserschwert |
Stein |
1,5 |
erzeugt Wasserschlachtfeld |
| Tragische Kugel |
Schere |
1,5 |
erzeugt Wasserschlachtfeld |
| Wasserpeitsche |
Papier |
1,5 |
erzeugt Wasserschlachtfeld |
| Nebelschwert |
Stein |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Feuerfeld |
| Frostkugel |
Schere |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Windfeld |
| Grüne Flut |
Papier |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Grasfeld |
| Futaba-Kanone |
Schere |
2,5 |
erzeugt Wasserschlachtfeld |
| Technischer Regen |
Papier |
1,0 |
erhöht Technik aller deiner Dinos um 30% |
| Bermudadreieck |
Stein |
1,5 |
blockiert AP Wiederherstellung v. Gegner |
| Fluss der Unendlichkeit |
Schere |
1,0 |
erhöht Angriff aller Verbündeten um 15% |
| Wasserstörsender |
Stein |
1,5 |
blockt feindl. Aktion |
| Zauberdusche |
Schere |
1,0 |
stellt 10% GP aller Verbündeten wieder her |
| Wasserstrudel |
Papier |
1,8 |
Angriff auch bei Gleichstand |
| Schockwelle |
Stein |
1,3 |
50%ige Warscheinlichkeit, blockt feintl. Aktion |
Blitzaktionen:
| Aktionsname |
Handzeichen |
Schaden |
Effekt |
| Donner Schwanz |
Stein |
1,2 |
erzeugt Donnerschlachtfeld |
| Donner Tiefhalten |
Schere |
1,2 |
erzeugt Donnerschlachtfeld |
| Donner Schwingen |
Papier |
1,2 |
erzeugt Donnerschlachtfeld |
| Blitzkrause |
Stein |
1,3 |
manchmal Lähmung |
| Energie Blitz |
Schere |
1,3 |
manchmal Lähmung |
| Greller Speer |
Papier |
1,3 |
manchmal Lähmung |
| Blitzstoß |
Stein |
1,5 |
erzeugt Donnerschlachtfeld |
| Donnerpanzerfaust |
Schere |
1,5 |
erzeugt Donnerschlachtfeld |
| Blitzspeer |
Papier |
1,5 |
erzeugt Donnerschlachtfeld |
| Blitzfunken |
Stein |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Wasserfeld |
| Gewitterpanzerfaust |
Schere |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Windfeld |
| Flammenstoß |
Papier |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Feuerfeld |
| Gatling Funken |
Papier |
2,5 |
erzeugt Donnerschlachtfeld |
| Volle Aufladung |
Papier |
1,0 |
Angriffskraft + 15% |
| Funkenbildung |
Schere |
1,0 |
nächste Runde doppelte Angriffskraft |
| Maximale Spannung |
Stein |
1,0 |
alle Aktionen werden entsch. Aktionen |
| Der Weg zum Sieg |
Schere |
1,0 |
verdoppelt Angr. Kraft von entsch. Aktionen |
| Gigagenerator |
Papier |
1,0 |
35% der GP werden wiederhergestellt |
| Gegenblitz |
Stein |
1,6 |
führt 2 Runden Gegenangriffe mit Blitzen aus |
| Elektrische Aufladung |
Schere |
1,3 |
50%ige warsch. -> Angriff +30% |
Erdaktionen:
| Aktionsname |
Handzeichen |
Schaden |
Effekt |
| Erde Schwanz |
Stein |
1,2 |
erzeugt Erschlachtfeld |
| Erde Tiefhalten |
Schere |
1,2 |
erzeugt Erdschlachtfeld |
| Erde Schwingen |
Papier |
1,2 |
erzeugt Erdschlachtfeld |
| Sprengstein |
Stein |
1,3 |
manchmal Druck |
| Rachestein |
Schere |
1,3 |
manchmal Druck |
| Dunkle Erde |
Papier |
1,3 |
manchmal Druck |
| Stachel Pfeile |
Stein |
1,5 |
erzeugt Erdschlachtfeld |
| Maulwurfsangriff |
Schere |
1,5 |
erzeugt Erdschlachtfeld |
| Erdbeben |
Papier |
1,5 |
erzeugt Erdschlachtfeld |
| Elektro Stacheln |
Stein |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Donnerfeld |
| Wassermaulwurfs Angriff |
Schere |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Wasserfeld |
| Magma Erschütterung |
Papier |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Feuerfeld |
| Erschütterungssäbel |
Stein |
2,5 |
erzeugt Erdschlachtfeld |
| Große Abwehr |
Schere |
1,0 |
Verteidigung wird erhöht |
| Erhöhte Abwehr |
Papier |
1,0 |
erzeugt Druck |
| Ausbruch |
Stein |
1,0 |
Schutz vor Niederlage bis zur nächsten Runde |
| Kristallbrecher |
Papier |
1,8 |
Angriff auch bei Gleichstand |
| Entscheidende Wache |
Papier |
1,3-1,2 |
erst 1,3facher Schaden, dann 1,2 |
| Sandkraft |
Stein |
1,0 |
35% GP werden wiederhergestellt |
| Erdbarriere |
Papier |
1,3 |
50%ige Warscheinlichkeit - erhaltener Schaden -30% |
Grasaktionen:
| Aktionsname |
Handzeichen |
Schaden |
Effekt |
| Grüner Schwanz |
Stein |
1,2 |
erzeugt Grasschlachtfeld |
| Grünes Tiefhalten |
Schere |
1,2 |
erzeugt Grasschlachtfeld |
| Grünes Schwingen |
Papier |
1,2 |
erzeugt Grasschlachtfeld |
| Blummengarten |
Schere |
1,0 |
nimmt Gegner GP ab |
| Blätterklingen |
Schere |
1,5 |
selten schlaf |
| Blätterhieb |
Papier |
1,5 |
selten schlaf |
| Eierrevolver |
Stein |
1,5 |
erzeugt Grasschlachtfeld |
| Großfußangriff |
Schere |
1,5 |
erzeugt Grasschlachtfeld |
| Metallflügel |
Papier |
1,5 |
erzeugt Grasschlachtfeld |
| Eiermaschinengewehr |
Stein |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Erdfeld |
| Titanenfußangriff |
Schere |
1,6 bi 3,0 |
stärker auf Blitzfeld |
| Diamanten Flügel |
Papier |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Wasserfeld |
| Superaufprall |
Papier |
2,5 |
erzeugt Grasschlachtfeld |
| Heilungsteam |
Schere |
1,0 |
+10% GP bei allen Verbündeten |
| Chaosgrün |
Papier |
1,0 |
fügt Gegner beschwerden zu |
| Ewiges Kraut |
Stein |
1,0 |
kann nach Niederlage wiederauferstehen |
| Parasitenbaum |
Schere |
1,0 |
schädigt Gegner um 5%GP für 3 Runden |
| Engelsatem |
Papier |
1,0 |
30%ige Warsch. Lässt einen Dino wieder auferstehen |
| Smaragdgarten |
Schere |
verschieden |
stehle 30% deiner eig. GP vom Gegner |
| Segen der Natur |
Stein |
0,6 |
50%ige Warsch. - +50% GP |
Windaktionen:
| Aktionsname |
Handzeichen |
Schaden |
Effekt |
| Wind Schwanz |
Stein |
1,2 |
erzeugt Windschlachtfeld |
| Wind Tiefhalten |
Schere |
1,2 |
erzeugt Windschlachtfeld |
| Wind Schwingen |
Papier |
1,2 |
erzeugt Windschlachtfeld |
| Bumerangschlag |
Stein |
1,3 |
manchmal verwirrung |
| Windbrecher |
Schere |
1,3 |
manchmal verwirrung |
| Kluftangriff |
Papier |
1,3 |
manchmal verwirrung |
| Rasierwind |
Stein |
1,5 |
erzeugt Windschlachtfeld |
| Ninjaangriff |
Schere |
1,5 |
erzeugt Windschlachtfeld |
| Tornado Wurf |
Papier |
1,5 |
erzeugt Windschlachtfeld |
| Blitz Rasierwind |
Stein |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Blitzfeld |
| Botanischer Ninjaangriff |
Schere |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Grasfeld |
| Tornadoschlag |
Papier |
1,6 bis 3,0 |
stärker auf Erdfeld |
| Eintagsfliege |
Papier |
2,5 |
erzeugt Windschlachtfeld |
| Gleichstandwind |
Papier |
1,6 |
Schaden bei Gleichstand steigt um 30% |
| Superwirbelsturm |
Stein |
1,5 |
50%ige Warsch. - Angriff für 2 Runden bei Gleichstand |
| Kraftsturm |
Schere |
1,6 |
Angriffskraft + 30% im Gleichstand |
| Doppelgänger |
Stein |
1,6 |
geringe Warsch. für 3 Runden Angriffen auszuweichen |
| Geheimnisvolle Luft |
Schere |
1,5 |
sorgt für seltsamen Effekt |
| Dinoillusion |
Stein |
1,8 |
geringe Warsch. für 3 Runden Angriffen auszuweichen |
| Wirbelsturm |
Schere |
1,3 |
50%ige Warsch. - Angriff für 1 Runde bei Gleichstand |
Alphaaktionen:
| Aktionsname |
Handzeichen |
Schaden |
Effekt |
| Gleichstandsbombe |
Stein |
1,0 |
Bombe geht bei Gleichstand hoch, danach beide nur noch 1GP |
| Giftapparat |
Schere |
1,3 |
vergiftet Gegner |
| Schwerkraftapparat |
Papier |
1,3 |
Gegner ist unterdruck |
| Lähmungsapparat |
Stein |
1,3 |
erzeugt Lähmung |
| Schlafapparat |
Schere |
1,3 |
erzeugt schlaf |
| Erblindungsapparat |
Papier |
1,3 |
erzeugt verwirrung |
| Wärmegenerator |
Stein |
1,4 |
fängt Feueraktionen ab, stellt 15%GP wieder her |
| Elektrogenerator |
Schere |
1,4 |
fängt Blitzaktionen ab, stellt 15%GP wieder her |
| Hydraulikgenerator |
Papier |
1,4 |
fängt Wasseraktionen ab, stellt 15%GP wieder her |
| Schwerkraftgenerator |
Stein |
1,4 |
fängt Erdaktionen ab, stellt 15%GP wieder her |
| Bio-Generator |
Schere |
1,4 |
fängt Grasaktionen ab, stellt 15%GP wieder her |
Ist dieser Beitrag hilfreich? ja | nein (
?)
zurück zu Dinosaur King Cheats und Tipps
zurück zur Dinosaur King Übersicht