Kurztipps

Dunkelwelt Teil 2, Position der Säulen etc.

von: Eagle93

Hier ist eine kurze Übersicht, wo die entsprechenden Säulen mit den Symbolen sind, welche man aktivieren muss, um in das Land des Lichts zu gelangen, sowie andere Informationen. Zur Orientierung, ich nummeriere die Wege unten beginnend gegen den Uhrzeigersinn, also rechts herum:

1. und 2. Tür: Es gibt zwar zwei Wege, aber beide führen in denselben Bereich, einem dem ersten Teil der Nekropolis Ähnlichem. Der erste führt zu der Säule mit dem Zeichen der Dämonenklasse, also dem schwarzen Dreizack. Geht einfach den Weg entlang, am Ende befindet sich die Säule. In diesem Gebiet findet ihr zudem das Monster Mortella. Der zweite Weg führt zu einer roten Truhe mit dem Gáe Bolg darin, einem sehr mächtigen Speer mit +94 ATK und erhöhter Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer.

3. Tür: Dieser Weg führt in einen Bereich welcher dem ersten Bereich der Finsterförde nachempfunden ist. Hier befindet sich die Säule mit dem Zeichen der Drachenklasse, also einem gelben Kopf. Sie ist ein bisschen versteckt gelegen, ihr müsst die pinken Ranken in der Mitte unten des Bereiches hochklettern. Zudem könnt ihr hier das Monster Schuppenschurke finden.

4. Tür: Dieser Weg führt in einen Bereich welcher einem Teil des Frostfirns nachempfunden ist. Hier befindet sich die Säule mit dem Zeichen der Bestienklasse, also dem braunen Tatzenabdruck. Diese ist ganz rechts hinter einem runden Plateu versteckt. Zudem könnt ihr hier das Monster Duo Duellanten antreffen.

5. und 6. Tür: Diese Wege führen in einen Bereich welcher dem Gipfel des Kargen Karst nachempfunden ist. Hier befindet sich die Säule mit dem Zeichen der Materialklassse, also der grauen Mauer. Diese ist auf dem Gipfel links gelegen. Zudem könnt ihr hier das Monster Marquis De Leon antreffen.

7. Tür: Dieser Weg führt in einen Bereich der dem ersten Bereich der Pampa nachempfunden ist. Hier befindet sich die Säule mit dem Zeichen der Nautrklassse, also dem grünen Baum. Diese ist nordwestlich gelegen. Zudem könnt ihr hier das Monster Canzer antreffen.

8. Tür: Dieser Weg führt in einen Bereich der einem Teil der Rätselruinen nachempfunden ist. Hier befindet sich die Säule mit dem Zeichen der Dämonenklassse, also dem weißen Schädel. Diese ist nordwestlich gelegen. Zudem könnt ihr hier das Monster Exorzus antreffen.

9. Tür: Dieser Weg führt in einen Bereich der einem Teil des Wunderwaldes nachempfunden ist. Hier befindet sich die Säule mit dem Zeichen der Schleimklassse, also dem blauen Tropfen. Diese ist mittig gelegen. Zudem könnt ihr hier das Monster Zornröschen antreffen.


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Nach der Hauptstory

von: Fragen1

Könnt ihr gegen Rigor Mortex kämpfen. Es werden dann erst bei Nacht Königschleime bei der Albatros geben nicht wie es heißt und das zählt auch für die Metallmanege mit den Flüssigmetallschleimen auch erst nach Abschluss der Haupstory.


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Wie ihr euch gut bei den Bossen macht

von: SirLeopold

Ihr habt sicher häufig Probleme bei den Bossen oder? Nun, es ist zwar schwierig, aber ihr müsst einen Heilschleimkönig für einer-Heilt-ALle und einen Skelettsoldaten für Heiler haben. Die Talente packt ihr in das Monster, das sich aus den beiden Monszern ergibt. Nun zu den Bossen, viele denken sicher das ihr jeden Boss der Gebiete besiegen müsst, dem ist nicht so. Ihr braucht nur ein starkes Team für den Endboss. Flüguar und Schlängler könnt ihr bis zum Ende ausser Acht lassen. Zudem noch zur Ausrüstung:

Jedes Monster sollte Heilzauber, Angriffe (Magie/Hiebe je nach Art) und Unterstützungzauber haben. Den ich habe ein Team wo alle Lv. 25 sind und Malelyonx macht ohne Stärkung 90-100 Damage und sein Blitzgewitter 150! Und meine Leute haben grade nal 250Lp! Zudem solltet ihr Flinkheit bei den lahmen erhöhen.


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Kämpfe spannend machen

von: SirLeopold

Hallo, ich kann euch sagen wie ihr einen Kampf spannend machen. Ihr könnt z.B.:

Flüguar ist 3 Felder groß, und jetzt nehmt ihr auch ein 3 Felder großes Monster, gebt ihm jedoch allerhöchstens den ersten Heilzauber. Und dann lasst ihr sie kämpfen...


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Ein starkes Team

von: Dialga28, am 01.04.2012 um 13:15

Ich hab da ein gutes Team für euch:

Dracofürstmit mit den Talenten Eis3, Antimetall und Knirsch&Gritz

Heilschlemkönig mit den Talenten Einer-heilt-alle, Grüner Daumen und Heiler

Mamboh-Jambo mit den Talenten Zaubergehilfe, Heiler und Barrikade


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