Für die denen die erste Möglichkeit für ein gutes Team nicht so gefällt (Gladi-Gladi-Paladin-Weiser), hab ich hier noch eine Möglichkeit, die meiner Meinung nach mehr Sinn macht:
- Held - Paladin (Waffe egal, Axt oder Speer empfohlen)
- Kumpel 1 - Paladin (Waffe egal, muss Kraft auf 100 haben und Schwertmagier-schrift tragen)
- Kumpel 2 - Gladiator (muss Überfalkenklinge udn Konzentrieren haben)
- Kumpel 3 - Priester oder Weiser (je nach Geschmack)
Jetzt zur Strategie gegen Bossgegner:
Die ersten 2 Runden putscht der Held den Gladi auf, während dieser sich konzentriert. Wenn der Gladi nach den 2 Runden noch nicht auf 100 konzentriert ist, einfach weitermachen. Der erste Kumpel (Paladin) benutzt die Elementarkräfte (Feuerkraft, Frostkraft etc.) um das gesamte Team auf die Schwäche des Bossgegners abzustimmen. Dann eventuell Lustiges Liedchen (Barden-Bibel) benutzen oder angreifen. Der Weise / Priester benutzt Megastärkung oder andere buffs, und heilt wenn nötig.
Wenn der Gladiator voll konzentriert ist, mit Falkenhieb reinhauen für 4mal ziwschen 1000 und 2000 Schaden. Nicht viele Bossgegner haben genug LP um 8000 Schaden zu verkraften, falls er aber noch lebt, einfach mit mit dem gesamten Team angreifen, bis er ganz besiegt ist.
Achtung: Wenn der Bossgegner Störwelle einsetzt, ist diese Taktik weniger zu empfehlen. Dann solltet ihr nur die Elementarkräfte einsetzen udn mit Falkenhieb oder normal angreifen. Dürfte kein problem sein.
Der Grund für 2 Paladine anstatt 2 Gladiatoren: Mit der Aufputsch-Taktik greift sowieso nur einer an, also macht es mehr Sinn wenn die anderen Teammitglieder mehr Ausdauer und LP haben als Angriffskraft. Mal davon abgesehen, sollte der Held IMMER (!) ein Buffer sein (Schwertmagier, Paladin etc. ), anstatt eines DamageDealers (Kampfünstler, Gladiator))