Schau dir Alles an Du stellst fest, dass im Münzkasten eine Münze fehlt. Auf dem Boden vorm Heizkörper findest du ein zerrissenes Foto . Vom Schreibtisch nimmst du die Porzellanschale und den Gesteinsbrocken. Du rufst bei der Polizei an, aber wie zu erwarten können sie dir nicht helfen. Neben dem Analysegerät steht ein Glaskolben. Lege den Gesteinsbrocken in den Glaskolben. Fülle die Porzellanschale mit Wasser aus dem Heizungsventil. Verlasse den Raum.
Im Flur hörst du laute Musik und versuchst, die Tür zu deiner linken zu öffnen. Schau dir das Türschild an: Max Gruber. Von der Pflanze links in der Ecke brichst du ein Stück Blatt ab. Das Blatt drückst du über der Schale mit Wasser aus. Versuche, den Sicherungskasten zu öffnen. Gehe nach unten in die Halle.
Schau dir den Fluchtplan vom Museum an, der links an dem Pfeiler hängt. Schau dir die Liste der Mitarbeiter am Pfeiler an: Max Gruber, Büro 4. Gehe in den hinteren rechten Bereich der Halle, du hörst Geräusche. Öffne die geheime Tür im Sockel der Dino-Statue links. Du findest Eddy, den Hausmeister. Sprich mit Eddy. Eddy läuft weg und du hast jetzt seinen Schlüssel, den er im Versteck verloren hat. Gehe wieder nach oben.
Öffne mit Eddys Schlüssel den Sicherungskasten. Dreh die Sicherung raus. Gehe zu Max und rede mit ihm.
Gehe in Vaters Büro und rede mit Kommissar Kanski.
Du findest dich mit Max vor dem Museum wieder. Max geht.
Vor der rechten Statue findest du eine gelbe Scherbe. Im Sitz sind dein Handy und deine Sonnenbrille. Benutze das Motorrad, um zum Appartement deines Vaters zu fahren.
Kurzer Film.
Du erwachst und findest das Appartement deines Vaters verwüstet vor. Schau dir das Aquarium an, da liegt ein Schlüssel im Wasser. Das Buch auf dem Bett entpuppt sich als eine Schatulle. Nimm den Walkman vom Boden und nimm die Batterien heraus. Nimm die Teppichecke hoch. Darunter ist eine schmale Spalte zu sehen. Schau dir den Schreibtisch an. Du nimmst: das Pizzastück, den Bleistift und den Salzstreuer. Versuche, den Computer zu benutzen, du benötigst das Passwort. Gehe in den Hof.
Plündere die Mülltonne und du erhältst einen Gummihandschuh und eine Speiche. Vom Eimer bricht der Henkel ab. Vom Fahrrad nimmst du die Luftpumpe mit. .Schau dir das Nummernschild des Autos an. Nimm aus der Kiste das Klebeband und die Gummilösung. Schau dir den Kanaldeckel an. Fahre zum Museum zurück.
Sprich mit dem Mädchen Lisa auf der Bank. Bevor du ihre Kamera ansehen darfst, sollst du ihr kaputtes Fahrrad reparieren. Nimm den Schlauch aus dem Rad. Pumpe den Schlauch auf, wo ist das Loch? Fahre wieder zum Appartement.
Tauche den Schlauch in den Wassereimer, der in der Ecke steht .Loch gefunden und markiert. Bestreiche den Gummihandschuh mit der Gummilösung und klebe ihn auf den Schlauch, fertig.
Fahre zu Museum. Baue den geflickten Schlauch wieder ein. Rede mit dem Mädchen, nun gibt sie dir die Kamera. Lege die Batterien aus dem Walkman in die Kamera ein. Schau dir die Fotos an. Gib Lisa die Kamera wieder und sie schenkt dir einen Magneten. Du fährst zum Appartement.
Mit dem Magneten holst du den Schlüssel aus dem Aquarium. Der Schlüssel öffnet die Schatulle, du findest das Adressbuch deines Vaters und einen Zettel mit einem Bändchen daran. Schau dir den Zettel an. Benutze die Speiche mit der Spalte im Parkett und du bekommst eine Kassette. Lege die Kassette in den Recorder auf dem Schreibtisch. Höre dir die Nachricht deines Vaters an. Das ist der Zugangscode für den Computer. Vom Nummernschild des Autos die erste und die letzte Zahl. Der Zugang in den Untergrund ist der Gullydeckel und mit den Wächtern meiner Arbeit sind die Statuen am Eingang des Museums gemeint. Der Code lautet also 2342.
Du schaust dir die Nachricht an Oleg an. Im Adressbuch deines Vaters findest du Olegs Anschrift und fährst zu seinem Haus.
Sprich mit Oleg. Geh hinter das Haus, dort findest du einen Besenstiel. Schau durch das Fenster.
Gehe zurück zur Eingangstür, da sitzt jetzt Olegs Katze. Lege das Pizzastück in den Fressnapf der Katze, diese fängt an zu fressen. Kombiniere dein Handy mit dem Klebeband und klebe es der Katze auf den Rücken. Streue noch Salz auf die Pizza, damit die Katze Durst bekommt. Die Katze läuft ins Haus zum Wassernapf. Gehe um das Haus und schaue wieder durchs Fenster. Wie bekommst du die Katze wieder heraus? Gehe an die Straße und benutze die Telefonzelle, um damit dein Handy anzurufen: Vibrationsalarm. Die Katze rennt aus dem Haus und springt auf den Baum. Das Handy bleibt in einer Astgabel hängen. Nimm die blaue Plastiktüte vom Straßenrand, kombiniere sie mit dem Eimerhenkel und dem Besenstiel. Du hast jetzt einen Käscher, mit dem du das Handy vom Baum fischen kannst. Hör dir das Telefonat an. Danach willst du zum Museum fahren und mit Max reden.
Kurzer Film.
Geh zu Max und sprich mit ihm. Max gibt dir ein Diadem, es fehlen drei Steine darin. Schau dir den Zettel vom Diadem an. Aus dem Totem im Regal brichst du mit Hilfe der Speiche das rote Auge. Im Kühlschrank findest du Gips und eine Flasche mit Säure. Geh in Vaters Labor . Gib die Säure in den Glaskolben mit dem Gesteinsbrocken. Der Stein löst sich auf und du erhältst einen Amethyst. Kombiniere die gelbe Scherbe mit deiner Sonnenbrille, das ergibt einen grünen "Stein". Benutze den Gips mit der Porzellanschale, in der schon das Wasser mit dem Pflanzensaft ist . Das ergibt einen prima Kleber.
Benutze den Kleber mit dem Diadem und klebe dann den Amethyst, die Scherbe und das rote Auge ein. Mit dem Diadem gehst du nach unten in die Halle und hältst es vor die Lampe rechts an der Wand. Dann schau dir den Plan vom Museum an, ein Raum ist gekennzeichnet, Raum 8, der gerade renoviert wird. Max kommt und du kannst mit ihm sprechen. Ihr geht in Max Büro. Nimm die Münze aus der Reliefscheibe und gehe in Vaters Büro. Lege die Münze auf den freien Platz im Münzkasten. Lies den Zettel rechts im Münzkasten .Du musst die Münzen so sortieren, dass in einer Reihe nie zwei gleich Münzen liegen. Wir markieren Senkrecht: Spalte A, B, C und D
Waagerecht Reihe 1, 2, 3 und 4
Nun tausche: A1 mit A2, B3 mit C1, D4 mit D1, A4 mit A2, D3 mit B2, B3 mit C2, A4 mit A3, C4 mit C3, C4 mit D3
Ein Geheimfach mit Unterlagen öffnet sich. Du liest die Unterlagen und redest mit Max darüber.
Kurzer Film
Schau dir Alles an Du stellst fest, dass im Münzkasten eine Münze fehlt. Auf dem Boden vorm Heizkörper findest du ein zerrissenes Foto. Vom Schreibtisch nimmst du die Porzellanschale und den Gesteinsbrocken. Du rufst bei der Polizei an, aber wie zu erwarten können sie dir nicht helfen. Neben dem Analysegerät steht ein Glaskolben. Lege den Gesteinsbrocken in den Glaskolben. Fülle die Porzellanschale mit Wasser aus dem Heizungsventil. Verlasse den Raum.
Im Flur hörst du laute Musik und versuchst, die Tür zu deiner linken zu öffnen. Schau dir das Türschild an: Max Gruber. Von der Pflanze links in der Ecke brichst du ein Stück Blatt ab. Das Blatt drückst du über der Schale mit Wasser aus. Versuche, den Sicherungskasten zu öffnen. Gehe nach unten in die Halle.
Schau dir den Fluchtplan vom Museum an, der links an dem Pfeiler hängt. Schau dir die Liste der Mitarbeiter am Pfeiler an: Max Gruber, Büro 4. Gehe in den hinteren rechten Bereich der Halle, du hörst Geräusche. Öffne die geheime Tür im Sockel der Dino-Statue links. Du findest Eddy, den Hausmeister. Sprich mit Eddy. Eddy läuft weg und du hast jetzt seinen Schlüssel, den er im Versteck verloren hat. Gehe wieder nach oben.
Öffne mit Eddys Schlüssel den Sicherungskasten. Dreh die Sicherung raus. Gehe zu Max und rede mit ihm. Gehe in Vaters Büro und rede mit Kommissar Kanski. Du findest dich mit Max vor dem Museum wieder. Max geht. Vor der rechten Statue findest du eine gelbe Scherbe. Im Sitz sind dein Handy und deine Sonnenbrille. Benutze das Motorrad, um zum Appartement deines Vaters zu fahren.
Kurzer Film.
Du erwachst und findest das Appartement deines Vaters verwüstet vor. Schau dir das Aquarium an, da liegt ein Schlüssel im Wasser. Das Buch auf dem Bett entpuppt sich als eine Schatulle. Nimm den Walkman vom Boden und nimm die Batterien heraus. Nimm die Teppichecke hoch. Darunter ist eine schmale Spalte zu sehen. Schau dir den Schreibtisch an. Du nimmst: das Pizzastück, den Bleistift und den Salzstreuer. Versuche, den Computer zu benutzen, du benötigst das Passwort. Gehe in den Hof.
Plündere die Mülltonne und du erhältst einen Gummihandschuh und eine Speiche. Vom Eimer bricht der Henkel ab. Vom Fahrrad nimmst du die Luftpumpe mit. .Schau dir das Nummernschild des Autos an. Nimm aus der Kiste das Klebeband und die Gummilösung. Schau dir den Kanaldeckel an. Fahre zum Museum zurück.
Sprich mit dem Mädchen Lisa auf der Bank. Bevor du ihre Kamera ansehen darfst, sollst du ihr kaputtes Fahrrad reparieren. Nimm den Schlauch aus dem Rad. Pumpe den Schlauch auf, wo ist das Loch? Fahre wieder zum Appartement. Tauche den Schlauch in den Wassereimer, der in der Ecke steht .Loch gefunden und markiert. Bestreiche den Gummihandschuh mit der Gummilösung und klebe ihn auf den Schlauch, fertig.
Fahre zu Museum. Baue den geflickten Schlauch wieder ein. Rede mit dem Mädchen, nun gibt sie dir die Kamera. Lege die Batterien aus dem Walkman in die Kamera ein. Schau dir die Fotos an. Gib Lisa die Kamera wieder und sie schenkt dir einen Magneten. Du fährst zum Appartement.
Mit dem Magneten holst du den Schlüssel aus dem Aquarium. Der Schlüssel öffnet die Schatulle, du findest das Adressbuch deines Vaters und einen Zettel mit einem Bändchen daran. Schau dir den Zettel an. Benutze die Speiche mit der Spalte im Parkett und du bekommst eine Kassette. Lege die Kassette in den Recorder auf dem Schreibtisch. Höre dir die Nachricht deines Vaters an. Das ist der Zugangscode für den Computer. Vom Nummernschild des Autos die erste und die letzte Zahl. Der Zugang in den Untergrund ist der Gullydeckel und mit den Wächtern meiner Arbeit sind die Statuen am Eingang des Museums gemeint. Der Code lautet also 2342.
Du schaust dir die Nachricht an Oleg an. Im Adressbuch deines Vaters findest du Olegs Anschrift und fährst zu seinem Haus.
Sprich mit Oleg. Geh hinter das Haus, dort findest du einen Besenstiel. Schau durch das Fenster. Gehe zurück zur Eingangstür, da sitzt jetzt Olegs Katze. Lege das Pizzastück in den Fressnapf der Katze, diese fängt an zu fressen. Kombiniere dein Handy mit dem Klebeband und klebe es der Katze auf den Rücken. Streue noch Salz auf die Pizza, damit die Katze Durst bekommt.
Die Katze läuft ins Haus zum Wassernapf. Gehe um das Haus und schaue wieder durchs Fenster. Wie bekommst du die Katze wieder heraus? Gehe an die Straße und benutze die Telefonzelle, um damit dein Handy anzurufen: Vibrationsalarm. Die Katze rennt aus dem Haus und springt auf den Baum. Das Handy bleibt in einer Astgabel hängen. Nimm die blaue Plastiktüte vom Straßenrand, kombiniere sie mit dem Eimerhenkel und dem Besenstiel. Du hast jetzt einen Käscher, mit dem du das Handy vom Baum fischen kannst. Hör dir das Telefonat an. Danach willst du zum Museum fahren und mit Max reden.
Kurzer Film.
Geh zu Max und sprich mit ihm. Max gibt dir ein Diadem, es fehlen drei Steine darin. Schau dir den Zettel vom Diadem an. Aus dem Totem im Regal brichst du mit Hilfe der Speiche das rote Auge. Im Kühlschrank findest du Gips und eine Flasche mit Säure. Geh in Vaters Labor. Gib die Säure in den Glaskolben mit dem Gesteinsbrocken. Der Stein löst sich auf und du erhältst einen Amethyst. Kombiniere die gelbe Scherbe mit deiner Sonnenbrille, das ergibt einen grünen "Stein". Benutze den Gips mit der Porzellanschale, in der schon das Wasser mit dem Pflanzensaft ist. Das ergibt einen prima Kleber.
Benutze den Kleber mit dem Diadem und klebe dann den Amethyst, die Scherbe und das rote Auge ein. Mit dem Diadem gehst du nach unten in die Halle und hältst es vor die Lampe rechts an der Wand. Dann schau dir den Plan vom Museum an, ein Raum ist gekennzeichnet, Raum 8, der gerade renoviert wird. Max kommt und du kannst mit ihm sprechen. Ihr geht in Max Büro. Nimm die Münze aus der Reliefscheibe und gehe in Vaters Büro. Lege die Münze auf den freien Platz im Münzkasten. Lies den Zettel rechts im Münzkasten. Du musst die Münzen so sortieren, dass in einer Reihe nie zwei gleich Münzen liegen.
Wir markieren Senkrecht: Spalte A, B, C und D
Waagerecht Reihe 1, 2, 3 und 4
Nun tausche: A1 mit A2, B3 mit C1, D4 mit D1, A4 mit A2, D3 mit B2, B3 mit C2, A4 mit A3, C4 mit C3, C4 mit D3
Ein Geheimfach mit Unterlagen öffnet sich. Du liest die Unterlagen und redest mit Max darüber.
Kurzer Film