1. Das Kartografen-Artefakt
Springt vom Landeplatz über die Plattformen in der Lava und rollt euch im Saal des Wiederhalls zum Morphball zusammen. Folgt dem Weg durch das Labyrinth in einen kleinen Raum mit drei Gegnern. Besiegt diese, um einen Schildschüssel erscheinen zu lassen. Rollt durch den geöffneten Durchgang, um das Kartografen-Artefakt einzusammeln.
2. Das Attameter-Artefakt
Folgt dem Pfad vom Saal des Wiederhalls aus durch die Gänge, bis ihr in den Bereich Geheiligter Boden gelangt. Springt dort durch das Loch in der Decke und ballert auf den Kopfgeldjäger Spire in den oberen Etagen. Wenn ihr damit fertig seid, benutzt den entriegelten Durchgang und besiegt alle Gegner in der erreichten Kammer. Nachdem sie besiegt wurden, erscheint Spire erneut. Schießt auf ihn, bis er flieht, und sammelt das Attameter-Artefakt auf.
3. Das Subskriptor-Artefakt
Kehrt, nachdem ihr das Attameter-Artefakt erhalten habt, zurück in den offenen Bereich des Abschnitts Geheiligter Boden. Hier taucht Spire ein letztes mal auf, doch da das so eure Art ist, schießt ihr auf alles, was sich bewegt. Nachdem Spire besiegt wurde, könnt ihr das Subskriptor-Artefakt aufsammeln.
4. Der Endgegner und Weafal
Nachdem das Subskriptor-Artefakt in euren Besitz übergegangen ist, erscheint eine schwebende Plattform, die euch zum Pfad der Ältesten bringt. aktiviert das Portal, das zum Schiffsdeck zurück führt und rennt in das Bossportal. Wenn Okul 1A von euch besiegt wurde, und ihr schon gemütlich zum Schiff zurück wollt, erscheint ein Countdown von 4:30Minuten. Beeilt euch um rechtzeitig zum Schiff zu kommen und besiegt die Gegner, um Durchgänge zu entsiegeln. In der Kammer hinter dem Morphball-Labyrinth versperrt euch Weafal den Weg. Besiegt ihn mit Raketen, um keine Zeit zu verschwenden, und springt auf euer Raumschiff, das euch sicher nach Arcterra oder zum Außenposten Vesper bringt.