Minispiele
Kitesurfen
Es ist ganz einfach. Zieht das Kite mit dem Touchpen in die Richtung, in die euer MySims fahren soll. Weicht dabei den Hindernissen aus. Falls ihr ein Hindernis erwischt, müsst ihr ganz schnell hintereinander 10 mal auf den Touchscreen tippen. Über die Wellen könnt ihr springen und die Strudel wirbeln euch umher. Auch die springenden Fische solltet ihr meiden. Nach 1000 Metern seid ihr erfolgreich auf der kleinen Insel angekommen.
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Labyrinth-Rennen
Ihr müsst das Labyrinth innerhalb des Zeitlimits abschließen. Die Kamera könnt ihr mit der L- und der R-Taste schwenken. Bewegen könnt ihr euch wie gewohnt. Als erstes sollt ihr drei unterschiedliche Edelsteine sammeln. Danach müsst ihr die Edelsteine zu einem Podest bringen. Je schneller ihr die Edelsteine sammelt und zum Podest bringt, desto höher fällt auch eure Punktzahl aus. Haltet euch entweder immer links oder immer rechts. So kommt ihr irgendwann automatisch zu den Edelsteinen und dem Podest.
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Blumenfeuerwerk
Mit den mysteriösen Blumen können Feuerwerke entzündet werden. Verbindet die Wurzeln und Kübel miteinander, um die Flamme am Leben zu erhalten. Ordnet die Kübel neu an, um die Wurzeln miteinander zu verknüpfen. Immer wenn ein Feuerwerk hoch geht gibt es Punkte.
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Undercover-Gast
Ihr müsst unter den Gästen den Agenten finden, bevor die Zeit abgelaufen ist. Nehmt den Teller mit der A-Taste von der Küchentheke und stellt ihn vor den Gast. Vor dem Spielstart sagt Gino euch, welchen Code der Agent für seine Bestellung verwendet. Merkt euch den Bestellcode, damit ihr dem Agenten genau das bringt was er sich bestellt hat. Wenn neben einem Gast eine Glocke erscheint müsst ihr zu ihm hingehen und die Bestellung aufnehmen. Sobald die Bestellung aufgegeben ist, verwandelt sich die Glocke in ein Nahrungsmittel. Das Essen erscheint an der Theke und kann nun serviert, werden. Ihr könnt immer jeweils zwei Teller gleichzeitig tragen. Wenn ihr eine falsche Bestellung aufnehmt, den Gast vergesst oder das falsche Gericht serviert werden euch Punkte abgezogen. Wenn ihr den Agenten ausgemacht habt, könnt ihr ihm das geheime Objekt bringen.
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Zaunkönig
Schließt den Gegner ein, bevor er euch einschließt. Das ziel ist es, einen Zaun um den Gegner herumzubauen, damit er sich nicht mehr von der Stelle bewegen kann.
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