Arenaleiter und Top 4
Die Arenaleiter - Kurzübersicht
von: Spieletipps-Team
Auch in den neuen Editionen gilt es wieder die 8 Orden der regionalen Pokémonarenen zu erkämpfen. Mit dem Besiegen eines Arenaleiters erhaltet ihr nicht nur den ausgeschriebenen Orden, sondern auch die Fähigkeit eine jeweils neue VM außerhalb des Kampfes einzusetzen. Zusätzlich gibt es noch von jedem Leiter seine lieblings TM dazu.
| Name |
Stadt |
Orden |
Typ |
Level |
empf. Typ |
| Veit |
Erzelingen |
Kohleorden |
Gestein |
12 - 14 |
Wasser, Pflanze |
| Silvana |
Ewigenau |
Waldorden |
Pflanze |
19 - 22 |
Feuer, Flug |
| Hilda |
Schleiede |
Bergorden |
Kampf |
27 - 30 |
Psycho |
| Marinus |
Weideburg |
Feenorden |
Wasser |
27 - 30 |
Elektro, Pflanze |
| Lamina |
Herzhofen |
Reliktorden |
Geist |
32 - 36 |
Elementare |
| Adam |
Fleetburg |
Minenorden |
Stahl |
36 - 39 |
Feuer |
| Frida |
Blizzach |
Firnorden |
Eis |
38 - 42 |
Feuer |
| Volkner |
Sonnewik |
Lichtorden |
Elektro |
46 - 49 |
Gestein, Boden, Stahl |
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1. Arenaleiter - Veit
von: Spieletipps-Team
- Erzelingen: Veit
- Typ-Spezialisierung: Gestein
Pokémon-Team
| Pokémon |
Level |
Typ |
| Kleinstein |
Lv. 12 |
Gestein / Boden |
| Onix |
Lv. 12 |
Gestein / Boden |
| Koknodon |
Lv. 14 |
Gestein |
Strategie
Wenn man am Anfang Plinfa gewählt hat, ist dieser Kampf nicht allzu schwer. Der Blubber ist hier eine perfekte Waffe. Wenn der Level ungefähr bei 13 liegt, kann man Veits Kleinstein schon mit einer Attacke besiegen. Hat man Chelast genommen, kann man auf die Attacke Rasierblatt vertrauen. Wurde hingegen Panflam gewählt, wird der Kampf ein bisschen schwieriger, außer ihr trainiert Panflam bis Lv. 14. Dann entwickelt es sich zu Panpyro und erlernt die Attacke "Tempohieb" (Typ Kampf), mit der Veit auch kein wirkliches Hindernis darstellt. Außerdem können sich die Panflam-Trainer auf die nächste Arenaleiterin freuen, denn die kämpft mit Pflanzen-Pokémon.
Allg. Typvorteile
- Gestein: Wasser, Pflanze, Kampf, Boden, Stahl
- Gestein/Boden: Wasser, Pflanze, Kampf, Boden, Stahl, Eis
Belohnungen
- Kohleorden
- TM76 Tarnsteine
- Man kann VM06 Zertrümmerer außerhalb von Kämpfen einsetzen
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2. Arenaleiter - Silvana
von: Spieletipps-Team
- Ewigenau: Silvana
- Typ-Spezialisierung: Pflanze
Pokémon-Team
| Pokémon |
Level |
Typ |
| Kikugi |
Lv. 19 |
Pflanze |
| Chelast |
Lv. 19 |
Pflanze |
| Roserade |
Lv. 22 |
Pflanze / Gift |
Strategie
Das Feuer-Starter Panflam (bzw. Panpyro) sollte sich hier beweisen können, indem es mit "Flammenrad" (erlernt es auf Lv. 19) einfach gegen alle Pokémon von Silvana gut ankommt. Wenn Plinfa auf Lv. 15 "Schnabel" erlernt hat, dann kann Pliprin jetzt auch seine Schwäche ausgleichen. Chelast ist hier eher fehl am Platz. Man sollte in diesem Fall auf alternative Pokémon ausweichen. Am besten wäre ein Flug-Pokémon wie Staralili (bzw. Staravia) oder Kramurx, die mit ihren Flug-Attacken eine ähnliche Ausgangssituation haben wie Panpyro! Haltet zusätzlich ein paar Gegengifte bereit, um gegebenenfalls eine Vergiftung von Roserade heilen zu können.
Allg. Typvorteile
- Pflanze: Feuer, Eis, Flug, Käfer, Gift
- Pflanze/Gift: Feuer, Eis, Flug, Psycho
Belohnungen
- Waldorden
- TM86 Strauchler
- Man kann VM01 Zerschneider außerhalb von Kämpfen einsetzen
- Tausch-Pokémon gehorchen euch bis Lv. 30
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3. Arenaleiter - Hilda
von: Spieletipps-Team
- Schleiede: Hilda
- Typ-Spezialisierung: Kampf
Pokémon-Team
| Pokémon |
Level |
Typ |
| Meditie |
Lv. 27 |
Kampf / Psycho |
| Maschock |
Lv. 27 |
Kampf |
| Lucario |
Lv. 30 |
Kampf / Stahl |
Strategie
Gegen diese Arenaleiterin sollte man bevorzugt mit Psycho- oder Flug-Pokémon wie Kadabra oder Staravia (bzw. Staraptor) antreten. Kadabras könnt ihr auf der Route 215 fangen (links von Schleiede). Wenn möglich tauscht das Kadabra vorher einmal hin und her, um ein stärkeres Simsala zu bekommen. Beachtet aber, dass man mit beiden Typen nur Maschok wirklich effektiv besiegen kann. Alle Pokémon sollten ungefähr Level von 30 sein.
Das Meditie sollte keine Mühe erfordern, wenn ihr mit Flug-Attacken an die Sache ran geht. Auch das Maschock sollte mit den empfohlenen Pokémon kein Hindernis darstellen, wenn diese gut trainiert wurden. Nun kommen wir zu Lucario. Das beliebte Pokémon ist ein Kampf/Stahl Pokémon, weswegen es nicht anfällig gegen Flug- und Psycho-Attacken ist. Besitzer eines Panpyro sollten es nun einsetzen, da man hier mit Feuerattacken Punkten kann. Wer nicht Panflam gewählt hat und somit auch kein Panpyro besitzt, kann ein Ponita einsetzen (findet man auf Route 214, 215). Lucario beherrscht übrigens die Attacke Ableithieb, eine Attacke die Schaden zufügt und Lucarios eigene KP wieder herstellt.
Allg. Typvorteile
- Kampf/Psycho: Flug, Geist
- Kampf: Flug, Psycho
- Kampf/Stahl: Feuer, Kampf, Boden
Belohnungen
- Bergorden
- TM60 Ableithieb
- Man kann VM02 Fliegen außerhalb von Kämpfen einsetzen
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4. Arenaleiter - Marinus
von: Spieletipps-Team
- Weideburg: Marinus
- Typ-Spezialisierung: Wasser
Pokémon-Team
| Pokémon |
Level |
Typ |
| Garados |
Lv. 27 |
Wasser / Flug |
| Morlord |
Lv. 27 |
Wasser / Boden |
| Bojelin |
Lv. 30 |
Wasser |
Strategie
Gegen den "Wellenbrecher" Marinus benutzt man natürlich Pokémon vom Typ Pflanze oder Elektro. Besitzer vom Pflanzen-Starter Chelcarain (bzw. Chelterrar) können auf Rasierblatt oder Megasauger zurückgreifen. Wer am Anfang ein Sheinux gefangen hat und es bereits zweimal entwickelt hat, benutzt Funkenprung, am besten in Verbindung mit Ladevorgang. Da das stärkste Pokémon hier nicht stärker ist als das Lucario von Hilda, sollte dieser Kampf sehr entspannt ablaufen.
Garados ist mit einer Elektro-Attacke völlig überfordert, da seine beiden Typen dafür anfällig sind. Bei Morlord ist das selbe in grün, nur mit einer Pflanzen-Attacke. Ihr könnt alternativ zum Pflanzen-Starter ein Roselia auf Route 212 (links von Weideburg) fangen und einsetzen. Für Bojelin könnt ihr beide Typen benutzen.
Sein Bojelin kann die Attacke Lake, die mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner weniger als die Hälfte seiner KP hat. Also immer schön die KP im Auge behalten und im Notfall auf Supertränke zurückgreifen - ein Unterfangen, das auch Marinus benutzen wird.
Allg. Typvorteile
- Wasser/Flug: Elektro, Gestein
- Wasser/Boden: Pflanze
- Wasser: Elektro, Pflanze
Belohnungen
- Fennorden
- TM55 Lake
- Man kann VM05 Auflockern außerhalb von Kämpfen einsetzen
- Tausch-Pokémon gehorchen euch bis Lv. 50
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