Dungeons

Etwas zu Dungeons

von: Eli-en

Zwar ist der erste Dungeon, im Gegensatz zum Vorgänger Spiel, "höher"/"tiefer", jedoch ist das nicht sehr tragisch. Das Ganze ist ziemlich leicht. Die Mystery Dungeon gehen NIE (auf jeden Fall vor Ende der Hauptstory) bis z.B. E30. Vielleicht wenn man 2 Etappen addiert (in einigen Dungeons kommt man ja zu einer Mitte wo man speichern kann, diese 2 Etappen meine ich - nach Speichern & vor Speichern).

Die Treppen sind leicht gefunden, zumindest für geübte Spieler. Äpfel sollte man sich trotzdem nach wie vor einstecken. Nach dem Speichern (+Lager)-Kangama-Statue kann es jedoch öfters vorkommen, dass sie bis zu E/U10 reichen. Kein Problem, denn vor der Statue kommt man oft nicht weiter als E/U10. Demnach ziemlich kurz. Auch wenn man den Zeitturm (Dunkelheit/Zeit) und den Himmelsturm (aus Team Blau/Rot) vergleicht, ein großer Unterschied!

Der Himmelsturm reicht vor der Speicher-Statue erstmal über E20. Der Zeitturm hingegen ist ein wahres Kinderspiel!

Noch zu den Dungeons (vor Ende der Hauptstory):

Meistens gehen sie bis z.B. E/U10 oder einer anderen markanten Zahl und auf der nächsten Ebene E/U11 ist dann das Ziel. Man merke: 11 ist eine nicht so markante Zahl. Ich kann da raten: Nicht verzweifeln, denn wie man hier so liest, sind die Dungeons nicht weit, was das ganze um einiges erleichtert (vor Ende der Hauptstory).


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Alle Dungeons

von: Bennet123

Ich habe mir die Mühe gemacht alles Dungeons aufzuschreiben. Hier sind sie

  • Strandhöhle
  • Feuchtklippe
  • Stachelberg
  • Wasserfallhöhle
  • Apfelwald
  • Schroffküste
  • Hornberg
  • Nebelwald
  • Dunsthöhle
  • Ampere-Ebene
  • Nordwüste
  • Treibsandhöhle
  • Kristallhöhle
  • Kristallstraße
  • Großraum Höhle
  • Dunkle Hügel
  • Ruinenverlies
  • Düsterwald
  • Wald-Hochebene
  • Schemengehölz
  • Salzwasserhöhle
  • Verborgenes Land
  • Zeitturm
  • Verwirrwald
  • Blizzardinsel
  • Gletscherhöhle
  • Ringmeer
  • Mirakelmeer
  • Ägishöhle
  • Mühsalberg
  • Alptraum
  • Raumspalte
  • Dunkelkrater
  • Verborgene Ruinen
  • See-Erholungsort
  • Abgrundmeer
  • Flimmerwüste
  • Lawinenberg
  • Riesenvulkan
  • Weltenschlucht
  • Himmelsstufen
  • Geheimnisdschungel
  • Fluss der Klarheit
  • Erdrutschhöhle
  • Üppige Steppe
  • Kleine Weide
  • Labyrinth-Höhle
  • Orangenwald
  • Ferner See
  • Froher Ausguck
  • Mistralberg
  • Flimmerhöhe
  • Ödland
  • Mitternachtswald
  • Nullinsel Nord
  • Nullinsel Ost
  • Nullinsel Süd
  • Nullinsel West
  • Glitzerquelle
  • Heiße Quelle
  • Abschlusstraining

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Die Goldkammer

von: TaurenToeter

Nach Beenden der Hauptstory habt ihr die Möglichkeit einen Eskortionsauftrag zu bekommen, in dem es heißt das ihr das jeweilige Pokemon zur Goldkammer führen sollt (keine Angst, die Missionen sind alle in leichten Dungeons). Ihr solltet für diese Mission ein Wasserpokemon als Anführer nehmen, denn wenn ihr auf der Zielebene seid, ist dort ein großes, goldenes Feld zu dessen Mitte nur ein Wasserweg führt.

In der Mitte sind dann 2 Boxen. Sammelt sie einfach ein und geht zur Treppe. Dann wird das Auftraggeber-Pokémon wegteleportiert und ihr dürft die Boxen behalten. Wenn ihr dann die Belohnung kassiert habt und die Boxen von Xatu aufmachen lasst, ist immer in wenigstens einer Box ein sehr wertvolles Item wie Beutegut oder Goldapfel. Aber denkt daran, die Missionen für die Goldkammern kann man nur durch Zufall irgendwann nach Ende der Hauptstory bekommen.


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Probleme mit Dungeons?

von: BauerSJunior

Wenn ihr in Dungeons Probleme habt, dann geht einfach ohne Items(!) in den Dungeon und seht was für Pokemon in dem Dungeon sind. Rüstet euch dann entsprechent aus (dabei kommt man auch das eine oder das andere Level hoch).


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Ein paar neue Dungeons

von: Kevin1999

Dungeon Code
Abgundmeer (Kyogre) FN01 HWN- 00%F 8678 +XY@ &%#3
Flimmerwüste (Groudon) #&S6 NY2& YJN= 1P57 F0MN MH7Y
Lawinenberg (Arktos) 4MP= K98# CT%Y R@-- &P7% %K86
Riesenvulkan (Heatran) FH0T HYNH R0QF 86N8 +SY@ &%YN
Himmelsstufen (Rayquaza) HW+8 66%T 5S51 +J5Y 4-K# H@P-
Geheimnisdschungel (Mew) X%8S WYY+ S-JF PFH@ @##K 5W8K
Mystery Mission -3K7 9+68 5JR= J&C2 C#J1 H8%9

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