Zuallererst erklärt Professor Eibe die Steuerung und den Inhalt das Abenteuer für Neulinge. Danach könnt Ihr aussuchen, ob Ihr als Junge oder als Mädchen spielen wollt, was aber keinen Einfluss auf das Abenteuer hat. Dann könnt Ihr noch Euren Namen und den Eures Freundes bestimmen. Er fungiert, wie in den vorigen Pokémon-Spielen, als Euer Rivale.
Das Abenteuer beginnt mit einem Fernsehbericht, in dem das TV-Team ein rotes Garados sucht. Dann startet Ihr in Eurem Zimmer. Geht die Treppe hinunter und Eure Mutter kommt auf Euch zu und sagt, dass Euer Freund auf Euch wartet und Ihr zu seinem Haus gehen sollt. Dieses ist entweder das südöstlichste oder das nordwestlichste Haus in Zweiblattdorf, je nachdem, ob Ihr ein Junge oder ein Mädchen seid. Wenn Ihr es betreten wollt, kommt Euer Freund heraus.
Er hat allerdings etwas im Haus vergessen. Geht auch hinein und in den oberen Stock und sprecht noch mal mit ihm. Dann verlasst das Dorf nach Norden. Euer Freund wartet an der Abzweigung und will am See seltene Pokémon suchen. Der westliche Weg führt dorthin. Am Ufer seht Ihr nun Professor Eibe und seine Assistentin Lucia oder seinen Assistenten Lucius, wieder abhängig von Eurem Geschlecht. Beide verlassen kurz darauf den Bereich, doch der Professor hat seinen Aktenkoffer vergessen.
Beim Untersuchen der Tasche werdet Ihr von wilden Staralilis angegriffen. Plötzlich öffnet sich der Koffer und Ihr könnt Euch eines von drei Pokémon aussuchen: links das Pflanzenpokémon Chelast, in der Mitte Panflam, das Feuerpokémon, und rechts das Wasserpokémon Plinfa. Zur Frage, welches das beste Anfangspokémon ist: Jedes Pokémon hat gegen den einen oder anderen Arenaleiter einen Nachteil. Am besten fährt man aber vermutlich immer noch mit Panflam, da es auch schon früh recht starke Attacken erlernt.
Es sollte nicht schwer sein, das Staralili zu besiegen. Nach dem Kampf kommt der Assistent des Professors um die Tasche zu holen. Er bemerkt, dass Ihr die Pokémon genommen habt und meint, Ihr solltet sofort mit dem Professor sprechen. Den trefft Ihr schon auf dem Weg zurück ins Dorf. Er bittet Euch, in sein Labor in Sandgemme zu kommen. Zuerst solltet Ihr aber bei Eurer Mutter vorbeischauen, die Euch die Turbotreter überlässt. Dann verlasst das Dorf und nehmt diesmal die östliche Abzweigung.