Habt ihr euch auch schon mal gefragt, was die Arenaleiter eigentlich machen, nachdem ihr sie um ihren Orden gebracht habt? Um darauf eine Antwort zu erhalten, solltet ihr euch in die Kampfzone begeben. Zugang erhaltet ihr nach dem ersten Sieg über die Top4 und dem Erhalt des Nationaldex. Ein Schiff in Blizzach wird euch übersetzen. Direkt nach eurer Ankunft werdet ihr auf alte Bekannte treffen und merken, dass diese genau wie ihr trainiert haben.
Nun zu eurer Mission: Euer Ziel sollte der Kahlberg im Nordosten der Insel sein. Zu diesem gelangt ihr, indem ihr entweder erst nach Osten zum Erholungsgebiet und dann nach Norden durch die Wüste macht oder über das Überlebensareal im Norden von Westen aus herangeht. Einen großen Unterschied macht es nicht, denn auf beiden Routen gelangt ihr zum Fuß des Berges. Da ihr aber nach eurer Mission ins Überlebensareal wollt, solltet ihr euch den Flugpunkt dort holen.
Noch ein Tipp: Rüstet euch mit genügend Medizin und Belebern aus. Außerdem werdet ihr die VMs Stärke und Kraxler brauchen. Am Kahlberg müsst ihr erstmal über ein paar Rampen springen und aufpassen, dass ihr nicht wieder die Stufen herunterfahrt. Ein Stück weiter oben trefft ihr bereits auf euren Rivalen und Wellenbrecher Marinus. Das Haus vor dem sie stehen ist für euch sicher eine Wohltat, denn die alte Dame, die es bewohnt, heilt eure Pokémon, wenn ihr sie besucht.
Es geht den Berg weiter hinauf. Unterwegs trefft ihr Avenaro, der von seltsamen Aktivitäten des Team Galaktik am Kahlberg berichtet. Das schaut ihr euch natürlich an. Es geht wieder weiter nach Norden, bis ihr von einem Vorsprung aus ein paar Rüpel belauschen könnt. Der Eingang, vor dem sie standen müsst ihr betreten. Hier trefft ihr auf die letzten Überbleibsel der ehemaligen Galaktik-Führung - und auf harte Gegner.
Ihr müsst zwei Kämpfe hintereinander bestehen. Zuerst kommt Commander Mars und dann Commander Jupiter, aber da beide nahezu identische Pokémon einsetzen (allen voran ein Bronzong), laufen beide Kämpfe sehr ähnlich ab. Nach eurem Sieg werdet ihr näheres zur Geschichte un den obersten Anführer des Teams erfahren, bevor dieser sich zurückzieht. Bei Bedarf könnt ihr nun nochmal zurück zum Haus der alten Dame, um eure Pokémon zu heilen.
Zurück im Kraterberg begebt ihr euch tiefer in sein Inneres. Seid ihr im inneren Bereich angekommen dürft ihr ein Team mit Avenaro bilden. Diese bedeutet zwar wieder Doppelkämpfe mit einem eher nutzlosen Partner (er besitzt lediglich ein Lepumentas), aber auch vollständige Heilung nach jedem Kampf. Da ihr im Team den Kraxler nicht benutzen könnt, müsst ihr größere Umwege und viele Kämpfe in Kauf nehmen.
Mit genügend Super- und Top-Schutz sollte die Erkundung aber nicht ganz so nervtötend sein. Euer Ziel ist eine weiter Höhle im obersten Teil des Berges. Habt ihr diese endlich erreicht, könnt ihr den geschichtlichen Abschluss um den Kraterberg mit ansehen. Ihr werdet automatisch wieder zum Eingang des Kahlbergs gebracht. Nachdem ihr euch hier von allen verabschiedet habt, könnt ihr nun jederzeit im hinteren Teil des Kahlbergs das legendäre Pokémon Heatran fangen.
Aber jetzt solltet ihr erstmal zum Überlebensareal. Vor dem Haus links vom Pokémoncenter seht ihr bereits bekannte Gesichter. Für eure große Hilfe am Berg werdet ihr nun zum Ehrenmitglied eines exklusiven Trainer-Clubs gemacht, was euch Zugang zum Kampfcafé gewährt, vor dem ihr gerade steht. In seinem Inneren werdet ihr jeden Tag einige zufällige Arenaleiter aus Sinnoh treffen, die ihr einmal pro Tag herausfordern dürft.
Sie sind alle extrem stark geworden und bringen neben viel EP und Spaß auch einiges an Geld (kanpp 8.000 Pokédollar pro Kampf ohne Münzamulett). Darüber hinaus könnt ihr alle paar Tage euren Rivalen herausfordern, der vor dem Café wartet. Diesen solltet ihr auch nicht unterschätzen.