Komplettlösung
Kapitel 1: Das Abenteuer beginnt
Zunächst werden euch noch einmal Links Großtaten aus dem „Wind-Waker“-Teil der Serie präsentiert. Dann streitet ihr euch schließlich heftigst mit Tetra, die es nicht ausstehen kann, mit „Zelda“ angesprochen zu werden. Plötzlich wird das Schiff von dichtem Nebel eingehüllt und Niko entdeckt ein unheimliches Schiff in der Ferne.
Die dickköpfige Tetra entert es und verschwindet. Kaum ist dies passiert, vernehmt ihr einen schrecklich klingenden Schrei aus ihrer Richtung. Sofort versucht Link, sich ebenfalls auf das Geländer des Geisterschiffes zu schwingen, was ihm jedoch nicht gelingt – er versinkt in den Tiefen des Ozeans!
Mercay Island
Etwas später erwacht ihr am Strand einer seltsamen Insel. Eine mysteriöse Fee tanzt währenddessen um Links Kopf herum. Ihr erzählt dem Fabelwesen, was vorgefallen ist, worauf die Fee beschließt, euch zum „Großvater zu bringen, der angeblich viel über das Geisterschiff wissen soll. Lauft den Strand rauf, geht dort ins Haus und redet mit dem alten Mann am anderen Ende des Raums. Er rät euch davon ab, den Kahn zu suchen, aber schlussendlich gibt er euch dennoch den Rat, am östlichen Hafen der Karte Linebeck aufzuspüren.
Verlasst dann das Haus wieder und begebt euch zur Stadt und dem Hafen nach Osten. Da ein Erdbeben den direkten Weg aber zerstört, müsst ihr wieder zum westlichen Ende der Insel, um dort den Pfad nach Norden zu nehmen. Aber auch hier werdet ihr von Chu-Chus und Celia aufgehalten. Link muss in das Haus zurück, um wieder mit dem alten Oshus zu reden. Er weist euch an zu warten, bis die Brücke fertiggestellt ist.
Verlasst wieder das Haus und begebt euch zur Höhle östlich des Hauses. Hier findet ihr am anderen Ende eine große Steinplatte und ein Zeichen aus Holz. Celia informiert euch, dass ihr die Platte öffnen könnt, indem ihr die Anzahl der Palmen (sieben!) draufschreibt. Darin findet ihr eine Kiste mit Oshus’ Schwert inklusive einer Bedienungsanleitung.
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