Ziel dieser Spielweise ist es, den Gegner so lange und so oft wie es nur geht mit CC vollzuhauen, während die DoTs ihr übriges tun.
Essentiell dafür ist natürlich Neurotoxin und alles was den Schaden von DoTs erhöht. Zusätzlich werden noch unsere anderen CCs geskillt und verbessert, hauptsächlich Furcht. Die Wahl des Pets liegt dabei zwischen Hellion und Lurker. Hellion kann entwaffnen und ist somit gut gegen physischen Schaden, Lurker kann silencen und hat somit Vorzüge gegen
Caster. Wenn der Lurker geskillt wird, kriegen wir durch diesen bereits genug Blutpunkte, weshalb Endloses Blut nicht geskillt werden muss, dafür kann Meister der Beschwörung geskillt werden, muss aber nicht. Wenn ihr euch für den Hellion entscheidet, dann sollte Endloses Blut geskillt werden.
Blut kann zwar durch Vampirismus reinkommen (durch instant-cast per Nekrotpotenz), allerdings sollte man mit diesem Instantcast nicht leichtsinnig umgehen, falls man mal eine Dunkle Empathie braucht, denn jeder Zauber der länger als 1 Sekunde braucht, lässt uns Zeit verlieren, die für Neurotoxin wichtig ist.
Grundgerüst:
http://allodsbase.com/en/talents#_3gx1qcqlx3g41080y3hg47f0820y18e200sw3
Optionen sind wie erwähnt die Wahl des Pets und der dazugehörigen Rubine. Ätzende Säure ist hilfreich als weiterer DoT und Lähmende Plage als AoE-CC. Von den Toten auferstehen und Wanderndes Fieber sollten auf 3, falls mal etwas schief
gehen sollte und für mehr Schaden.
Stats:
Eigentlich total egal, Glück und Intelligenz für Burstdamage von Todesschrei, hohe Intuition um Glücksspiel zu vermeiden, hohe Weisheit damit man alles raushauen kann wie man will und das Pet mehr Schaden macht. Nehmt was das beste Equip hergibt und konzentriert euch auf das, worauf ihr Lust habt.
Einsatzgebiete:
PvE: solo - sehr gut
Die Gegner sterben zwar langsam aber sicher, ohne euch groß Schaden machen zu können.
PvE: Instanzen/Astral - gut
Durch häufiges Betäuben helft ihr dem Heiler, da der Tank weniger Schaden kriegt. Furcht sollte vermieden werden, da der Tank sonst schlechter Angreifen kann, kann aber verwendet werden falls die CCler mal ein Eisgrab oder eine Hypnose vergessen. Nachteil bieten die Bosse, welche komplett CC-immun sind, bei denen sollte auf DoTs und Vampirismus und Todesschrei ausgewichen werden.
PvP: solo - sehr gut
Massig CC und DoTs, die den Gegner töten, auch wenn er wegrennt. Probleme könnten alle Plattenträger bereiten, Palas und Krieger falls sie Konter gegen CC haben und Priester mit ihrem Schild, welcher alle Debuffs entfernt.
PvP: Gruppe - gut
Einem Fokus auf euch unterliegt ihr ganz klar, außer ihr habt sehr viel auf Heilung geskillt. Ansonsten liegen hier die Stärken darin, gezielt Gegner handlungsunfähig zu machen um so andere leichter töten zu können (z.B. Priester/Beschwörer um Heilung zu verhindern, Ranger um Permastun zu vermeiden).