Luxon
Mönche, die sich darauf spezialisiert haben, das Schildkrötenteam am Leben zu erhalten, sind generell eine gute Wahl. Oftmals werden hier "Strahl des Urteils"-Mönche eingesetzt, was aber angesichts der Lage nebensächlich ist, da solche Aufgaben auch von Elementarmagiern übernommen werden können.
Nahkampfklassen sind im ersten Teil des Gebietes nutzlos, da sie an Toren sowie den Rohbernsteinminen nur ihre Kraft verschwenden, da alle NSCs in diesem Bereich etwas gegen Nahkämpfer ausrichten können. Krieger können noch als Hammerkrieger effektiv Ziele ausschalten, da viele das effektive Ausweichen aus schwereren PvP-Gebieten nicht beherrschen. Eine Assassine kann sich gut zum Ausschalten gegnerischer Schlüsselziele (wie Mönche) anbieten. Doch solche Klassen werden erst effektiv, wenn sie den inneren Festungsbereich betreten.
Mesmer und Nekromanten behaupten sich hier als Störklassen, sind aber meist nicht zur Einnahme von Minen geeignet. Effektiv sind klassische Flüche-Nekromanten oder Kraftblock-Mesmer.
Elementarmagier und Waldläufer können speziell zum Ausschalten von NSCs eingesetzt werden. Als direkte Schadensquelle bieten diese sich am besten an.
Ritualisten, wie Paragone sind gute Ergänzungsklassen, die als Allrounder agieren können. Paragone sollten sich generell mit "Heiliger Speer" ausrüsten, um Rohbernsteinminen einzunehmen.
Kurzick
Auch hier bieten sich Mönche gut an. Einerseits können sie als klassische Schutzgebetemönche agieren, um das eigene Team und die NSCs gleichermaßen am Leben zu erhalten, andererseits durch dauerhafte Verzauberungen (sog. "Bonds") komplett auf das beschützen eines Tor-NSCs versteifen, um den Feindesfluss zu stoppen, was aber eine zweischneidige Angelegenheit ist. Man kann so den Feind dauerhaft aus der Festung fernhalten oder es kann durch komplette Verzauberungsentferner (z.B. Verächtlicher Blick, Verzauberungen entreißen etc.) nach hinten losgehen.
Nahkampfklassen können wiederum als Bernsteinsammler agieren, da sie häufig mit Haltungen, die die Laufgeschwindigkeit erhöhen, ausgerüstet sind und Luxon-Langbögen für Nahkampfklassen leichter auszuschalten sind, als Kurzick-Minenräumer. Krieger, die ohne Verzauberungen arbeiten können, arbeiten auch oftmals als "Tanks" (sie ziehen die Aufmerksamkeit der Schildkröten auf sich), indem sie sich mit Fertigkeiten, wie "Schmerz trotzen" oder "Trost des Löwen" schützen. und zu den Schildkröten stellen.
Elementarmagier, Nekromanten, Mesmer, Ritualisten und Paragone müssen das gleiche beachten, wie die Luxon.
Der Waldläufer ist eine optimale Klasse für die Kurzick. Er besitzt einen Langbogen, womit er von den Turrets erhebliche Vorteile erlangt und Rohbernsteinminen einnehmen kann, ohne die Festung zu verlassen. Er kann je nach können die Schildkrötenteams lahmlegen und ausbremsen, er kann unterbrechen, als Ersatzsammler fungieren und hat einen Rüstungsbonus von 30 Punkten gegen Elementarschaden, was ihn einen Vorteil gegen die Belagerungsschildkröten-Angriffe gibt, durch welche er höchstens 149 Punkte Schaden erleidet.