Fertigkeiten
Fertigkeiten
Ihr solltet erstmal auf jede Fertigkeit einen Punkt geben(erkundet euch vorher bei welcher Fertigkeit ihr lieber keinen Punkt geben sollt wie z.ß. bei Angriff+).Danach wählt ihr eine Fertigkeit die ihr auf Meister machen wollt(erkundet euch vorher welche Fertigkeit ihr auf Meister machen solltet).Das heißt ihr trainiert ganzezeit die gleiche Fertigkeit bis sie auf 17 ist.Falls bei der Fertigkeit immer noch 17 steht geht zur alten Frau und lasst eure Fertigkeiten zurücksetzen.Dann macht ihr wieder das gleiche(jede Fertigkeit einen Punkt...).Wenn ihr die Fertigkeit wieder auf 17 macht und bei der Fertigkeit anstatt 17 M1 steht habt ihr es geschafft.Wenn eine Fertigkeit auf Meister Rüberspringt erhöht sich der Schaden drastisch.Nun wählt ihr eine 2te Fertigkeit die ihr auf Meister machen wollt(vorher erkundigen).Wenn sie auf 17 nicht rüberspringt kauft für die Fertigkeit bestimmtes Band des Vergessens(Ab Lvl 30 kann man seine Fertigkeiten nicht zurücksetzen).Wenn ihr z.ß Aura des Schwertes auf 17 habt und es ist kein Meister dann kauft euch Aura des Schwertes Band des Vergessens.Dann ist eure Fertigkeit Aura des Schwertes auf 16 und ihr habt einen Punkt.Nun macht sie wieder auf 17 und mit Glück habt ihr sie auf Meister(Später im Hohen Lvl ist jeder Punkt sehr wichtig darum sollten alle eure Fertigkeiten auf 17 Meister werden.
Meister:Um eine Fertigkeit die auf Meister ist zu trainieren braucht ihr Fertigkeitsbücher(=FB).Wie viel diese Bücher kostet hängt von der Fertigkeit ab.Wenn ihr ein Buch für eure Fertigkeit habt müsst ihr nur drauf klicken.Es kostet 20k EXP(1k=1000;10k=10.000...)und die Chance dass es funktioniert liegbt bei ca. 30%.Falls es geklappt habt ist eure Fertigkeit auf M2 gesprungen.Der Nachteil ist ihr könnt jeden Tag nur ein Buch lesen(jede 24 Stunden).Wenn ihr nun eure Fertigkeit von M2 auf M3 machen wollt braucht ihr antstatt ein Buch 2 Bücher(M3>M4=3 Bücher;M4>M5=4 Bücher...).Wenn eure Fertigkeit zwischen M7 und M10 ist besteht die Chance dass sie auf Großmeister rüberspringt(frühestens bei M7;spätestens bei M10;Der Schaden nimmt wieder drastisch zu).
Großmeister:Um jetzt Großmeister zu trainieren braucht ihr Seelensteine(sehr teuer!!!).Ihr könnt Seelensteine hintereinander benutzen und müsst nicht immer einen Tag warten wie bei den FBs.Die Chance dass es klappt liegt wie bei den FBs bei ca.30%.Der Nachteil hier ist dass ihr viele Rangpunkte braucht.Wenn ihr eure Fertigkeit von G1 nach G2 machen wollt müsst ihr 1000 Rangpunkte bezahlen(wenn es fehlschlägt verliert ihr etwas die hälfte der Rangpunkte).Wenn ihr nun von G2 auf G3 machen wollt müsst ihr 1500 Rangpunkte bezahlen(also immer 500 Punkte mehr).Wenn ihr einen Seelenstein benutzt und die Chance besteht danach einen Negativen Rang zu haben muss man das Lesen mit dem Wort Trainieren bestätigen. und Wenn ihr G11 habt kommt der Perfekte Meister.Den kann man nicht weiter verbessern.
Ist dieser Beitrag hilfreich? ja | nein (
?)
Wichtiges zum Fertigkeiten meistern
Wenn ihr eine normale Fertigkeit habt, steht dort z.B. Level 1 (max. Level 17-20). Das heißt, dass die Fertigekeit entweder von 16 auf 17 auf M1 springt oder spätestens von 20 auf 21. Allerdings bringt es rein gar nichts, wenn die Fertigkeit später springt - außer dass ihr Punkte verschenkt habt. Denn egal ob eine Fertigkeit bei 17 oder 21 springt, die Daten auf M1 sind bei gleichem Equipment gleich.
Lösungsmöglichkeiten:
- Bis lvl 30 könnt ihr zur "alten Frau" gehen um die Fertigkeiten neu zu skillen (kostet lvl-abhängig Yang). Dann einfach wieder zum Lehrer gehen und neu verteilen. Das so oft wiederholen bis die Fertigkeit von 16 auf M1 springt.
- Bänder des Vergessens für die entsprechende Fertigkeit. Mit einem solchen Band könnt ihr ein Punkt zurücksetzen und neu verteilen (egal auf welche Fertigkeit) und hoffen, dass es dann springt. Diese werden hauptsächlich eingesetzt wenn eine Fertigkeit 17 Punkte hat und man über lvl 30 ist (also ab der 2ten Fertigkeit).
- Item-Shop: Im IS gibt es ein Item namens "Fertigkeiten Neuverteilung". Mit diesem kann man eine Fertigkeit nach Wahl komplett auf 0 setzen. Allerdings erhält man nur 17 Punkte zurück, auch wenn die Fertigkeit z.B. bei 18 erst auf Meister sprang. Dafür könnt ihr die Fertigkeit aber 100% von 16 auf M1 bringen.
Ist dieser Beitrag hilfreich? ja | nein (
?)
Nahkampfninja Fertigkeiten
Nahkampfninja PvP
1.Degenwirbel (wegen Gift)
2.Hinterhalt (viel Gmg)
3.Tarnung/Blitzangriff(Tarnung für Hinterhalt/Blitzangriff macht Dmg)
4.Tarnung/ Blitzangriff
5.Giftwolke
Ihr könnt auch Giftwolke als 3. oder 4. auf M bringen und stattdessen Tarnung zuletzt. Das würde ich aber nicht empfehlen wegen dem Hinterhalt Bonusschaden
Nahkampfninja PvM
1.Hinterhalt/ Degenwirbel
2.Degenwirbel/ Hinterhalt
3.Blitzangriff
4.Giftwolke
5.Tarnung
Tarnung kommt hier zuletzt, weil es im PvM nicht darum geht einmal viel Schaden mit Hinterhalt zu machen, sondern viel schaden hintereinander und deshalb müssen zuerst die Fertigkeiten geskillt werden, die Schaden machen
Ist dieser Beitrag hilfreich? ja | nein (
?)
zurück zu Metin 2 Cheats und Tipps
zurück zur Metin 2 Übersicht