Todesritter
Beschreibung: Todesritter können als Tank oder Nahkämpfer gespielt werden. Sie tragen Plattenrüstung und bevorzugen als Waffen Äxte und Schwerter. Todesritter sind die erste Heldenklasse im Spiel und können erst gespielt werden, wenn mindestens ein andere Charakter auf mindestens Level 55 vorhanden ist. Als Ressource nutzen sie als einzige Klasse Runenmacht und verfügen über drei Runenarten (Blut, Frost, Unheilig), mit denen spezielle Attacken ausgelöst werden können.
Anfänger geeignet? Für Anfänger eher ungeeignet, da erst ein anderer Charakter auf Level 55 gespielt werden muss. Von der Handhabung her aber durchaus für Anfänger geeignet.
Druide
Beschreibung: Druiden zählen zu den flexibelsten Klassen im Spiel, da sie als einzige Klasse wirklich jede Rolle ausfüllen können. Druiden tragen Lederrüstung und können Stäbe, Stangenwaffen, Ein- und Zweihandkolben, Dolche und Faustwaffen benutzen. Die Spezialität von Druiden ist die Möglichkeit, verschiedene Formen (je nach Spezialisierung) anzunehmen. Als Tank treten sie als Bär auf, als Nahkämpfer als Katze, als Fernkämpfer als Moonkin und Heiler können sich temporär in einen Baum verwandeln.
Anfänger geeignet? Aufgrund der komplexen Spielweise und den zahlreichen Optionen sind Anfänger schnell erschlagen. Er ist jedoch die einzige Klasse, mit der man verschiedene Spielstile ausprobieren kann.
Jäger
Beschreibung: Jäger sind reine Fernkämpfer, tragen Kettenrüstung und neben Bogen, Armbrust oder Schusswaffe können bis auf Kolben und Zauberstäbe alle Waffen tragen. Die Waffen dienen jedoch nicht zum Kampf also nehmt immer die Waffe, die die besten Verstärkungseffekte besitzt. Jäger verfügen vom Start weg über einen tierischen Begleiter, der an ihrer Seite kämpft. Ihr Schadenspotenzial ist hoch und dank der Fallen verfügen Jäger über gute Gegnerkontrolloptionen.
Anfänger geeignet? Jäger sind eine sehr gute Anfängerklasse. Zusammen mit dem Begleiter benötigen sie selten Hilfe beim Leveln.
Magier
Beschreibung: Magier sind reine Fernkämfer und Meister im Umgang mit der Magie. Sie tragen Stoffrüstung und dazu einen Stab, Dolch oder Schwert sowie einen Zauberstab. Sowohl Einzelgegner als auch Gruppen fürchten die mächtigen Zauber des Magiers. Als Frost-Magier habt ihr ähnlich wie der Jäger einen starken Begleiter. In Gruppen sind Magier beliebt aufgrund ihrer Erfrischung und der Option Mitspieler durch die Welt zu teleportieren.
Anfänger geeignet? Magier sind nicht sonderlich schwer zu spielen, stecken jedoch nicht viel Schaden ein.
Paladin
Beschreibung: Paladine können als Tank, Nahkämpfer und Heiler gespielt werden. Paladine tragen Plattenrüstung. Heiler und Tank tragen ein Schild in der Nebenhand und dazu ein Schwert und Einhandkolben. Nahkämpfer tragen Zweihandschwert, Zweihandaxt, Zweihandkolben oder in Ausnahmefällen auch Stangenwaffen. Paladine sind ähnlich flexibel wie Druiden.
Anfänger geeignet? Paladine stecken gut was ein und teilen respektablen Schaden aus und sind daher sehr gut zu leveln.
Priester
Beschreibung: Priester sind sehr gute Heiler und können auch als Fernkämpfer auftreten. Sie tragen Stoffrüstung und als Waffe neben einem Zauberstab entweder Stäbe, Dolche oder Einhandkolben. Auch wenn es viele andere Heiler gibt, Priester sind klassische Heiler und sehr flexibel bei dieser Aufgabe. Mit der Schattenspezialisierung levelt es sich auch sehr angenehm.
Anfänger geeignet? Zu Anfang levelt sich der Priester zäh, erst ab Level 40 drückt er mit der Schattenform aufs Gas. Zudem steckt der Priester nicht all zu viel Schaden ein.
Schurken
Beschreibung: Schurken sind klassische Nahkämpfer und sehr gut bei der Kontrolle von Gegner. Schurken tragen Lederrüstung und nutzen Dolche, Schwerter, Einhandkolben und Faustwaffen. Für den Fernkampfslot nutzen sie Bogen, Schusswaffe oder eine Wurfwaffe. Zudem tragen Schurken Gifte auf ihre Waffen auf und verusachen auch über Zeit extremen Schaden.
Anfänger geeignet? Schurken sind sehr gute Einzelkämpfer und können ungesehen Gegnergruppen umgehen.
Schamanen
Beschreibung: Wie Druiden eine Hybrid-Klasse, die Nah-, Fernkämpfer und Heiler sein kann. Schamenen tragen Kettenrüstung. Fernkämpfer und Heiler tragen ein Schild und dazu einen Dolch oder Einhandkolben. Alternativ ginge auch ein Stab. Nahkämpfer tragen zwei Faustwaffen, Äxte oder Dolche. Schamanen sind gute Gruppen-Unterstützer, da sie mit ihren Totems sehr nützliche Verstärkungen mitbringen.
Anfänger geeignet? Als Verstärker-Schamane ist der Schamane ab Level 50 nicht mehr aufzuhalten und pflügt sich durch Gegnerhorden. Spätestens mit Level 60 in Verbindung mit Schamanistischer Wut und den Wölfen ist der Schamane nicht zu stoppen.
Hexenmeister
Beschreibung: Hexer sind sehr gute Fernkämpfer, die Stoffrüstung tragen und dazu einen Zauberstab. In den Händen halten sie neben einer Schildhand einen Dolch oder Schwert oder alternativ einen Stab. Hexer können Gesundheitssteine herstellen und Gruppenmitglieder an Ort und Stelle teleportieren. Hexer entwickeln mit ihren Schaden-über-Zeit-Zaubern ein extremes Schadenspotenzial. Dazu verfügt er je nach Skillung über einen nützlichen Begleiter.
Anfänger geeignet? Die Fähigkeiten-Vielfalt und den Überblick über die zahlreichen Schaden-über-Zeit-Fähigkeiten zu behalten, machen den Hexer zu einer eher komplizierten Klasse.
Krieger
Beschreibung: Krieger sind klassische Tanks oder alternativ Nahkämpfer. Sie tragen Plattenrüstung und je nach Talentwahl Schild und jede Waffe mit Ausnahme von Zauberstäben.
Anfänger geeignet? Krieger halten viel aus und teilen ordentlich Schaden aus. Die verschiedenen Haltungen sind etwas verwirrend, dennoch durchaus geeignet für Einsteiger.