Spieldateien manipulieren

Heimatstadt verändern

von: godinuniform

Wenn ihr in Eigene Dateien, in den Ordner My Games\Age of Empires 3 \Savegame die Heimatstadtdateien mit dem Editor öffnet, könnt ihr dort Exp. für Karten, den Level und noch mehr verändern.


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Tipps und Tricks

von: Mirko18

Geh unter "Eigene Dateien\My Games\Age of Empires 3\Savegame", öffne die Datei "sp_*stadtname*_homecity.xml" im Editor und ändere folgende Attribute um folgendes zu bewirken:

"xx" = Gib hier das gewünschte Level deiner Stadt ein

xx = Verändere die XP deiner Stadt

xx = Anzahl der Punkte zum Kartenkauf für die Erweiterung deiner Stadt verändern


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diverse Voreinstellungen ändern

von: MyGames23

Um bei Age of Empire 3 beispielsweise kein Bevölkerungslimit mehr zu haben, oder die Ausbildungszeit sowie die Kosten der Einheiten runterzusetzen, müsst ihr einfach folgendes tun:

Geht unter "C\Programme\Microsoft Games\Age of Empire 3".

Dort befindet sich ein Ordner namens "data". Den öffnet ihr. In diesem Ordner müsste dann die Datei "proto.xml" zu finden sein, auf diese klickt ihr mit der rechten Maus-

taste -> "Öffnen mit..." -> "Editor".

Jetzt öffnet sich die proto.xml datei mit dem Editor. Dort findet ihr diverse Voreinstllungen, wie z.B. die oben genannten Sachen.

Bevor ihr in dieser Datei allerdings etwas verändert, macht unbedingt eine Sicherungsdatei, heißt, die UNBEARBEITETE Datei kopieren und beispielsweise auf den desktop packen, damit ihr sie wieder ersetzen könnt, falls etwas nicht so ganz funktioniert ; )

Einheitenkosten

Also um die Einheitenkosten zu verändern, geht ihr oben im Editor auf "bearbeiten" -> "Suchen". Dann gebt als Suche "Cost resourcetype". Dann springt der Editor automatisch zu der ersten Zeile die er finden kann, die mit "Cost resourcetype" beginnt.

Diese Zeile müsste lauten:

"100.0000"

Wenn ihr in dieser Zeile aus dem "100.0000" einfach eine "1.0000" macht, kostet die jeweilige Einheit nur noch 1 Holz anstatt 100.

Dies könnt ihr auch mit allen anderen Einheiten und Ressourcen machen, einfach immer weiter suchen und die Werte durch "1.0000" ersetzen.

Bevölkerungslimit

Öfnnet wieder diesselbe Datei mit dem Editor, gebt bei "Suche" jetzt allerdings "" ein. Dann springt er wieder zu den Zeilen, in denen das vorkommt. Diese müsste dann ungefähr so lauten:

"1"

Der Wert, der hinter "" steht, also in diesem Fall die "1" gibt an, wieviel Bevölkerungslimit diese Einheit verbraucht.

Setzt ihr also Beispielsweise alle Werte, die jeweils hinter den Zeilen mit "" stehen auf "0", so verbraucht keine Einheit im Spiel mehr Bevölkerungslimit.

Effekt: theoretisch unendlich Einheiten möglich, praktisch nur so viele, bis der PC abschmiert ; )

Ausbildungszeit:

Wenn ihr bis hierher alles gemacht habt, dann müsstet ihr eigentlich wissen was jetzt kommt. Richtig, öffnet wieder die "proto.xml" mit dem Editor und gebt dieses Mal bei Suche "" ein. Dann müsste eine Zeile kommen, die ungefähr so aussieht:

"30.0000"

Die "30.0000" steht für 30 Sekunden Ausbildungsdauer. Setzt ihr diesen Wert also auch für alle Einheiten auf "1" (Jeder "Block" steht für eine Einheit), so braucht jede Einheit nur 1 Sekunde um ausgebildet zu werden.

Dies sind erstmal die wichtigsten 3 Grundeinstellungen. In der "proto.xml" sind auch noch viele weitere zu finden, da müssst ihr aber selbst rauskriegen, welche Zeile welche Grundeinstellung im Spiel beschreibt.


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