Von: Metal4ever (2): Das Spiel ist zugegebenermaßen schon etwas älter. Darunter leidet vor allem die Grafik, aber die ist nicht miserabel, nur veraltet. Wie sich die Einheiten beim kämpfen bewegen ist sehr realistisch und ausgearbeitet. Die Strategie ist wie bei alle "Age of"-Spielen äusserst wichtig. Die drei (in Titans vier) Völker sind total unterschiedlich und man braucht wirklich lange, bis man weiß, welches Volk zu einem passt. Danach muss man noch einen Gott dieses Volkes wählen, die (drei pro Volk) sich auch wieder in Bonusverbesserungen und Untergöttern unterscheiden. Das Spiel bringt also immer wieder Neues.

Ein fetter Pluspunkt ist das Wissen, das man über jeden Gott, jede Einheit und sogar über jedes Gebäude bekommt. So kann man erfahren, welche Rolle Thor in der Vorstellung der Germanen übernahm und was man sich über Zyklopen in den Überlieferungen der römischen und griechischen Autoren überhaupt erzählt hat. So lernt man ganz schön viel über die Mythologie dreier völlig unterschiedlicher Völker.

Die Schwachstellen wären, dass im Add-on zu den drei Völkern Ägypter, Griechen und Wikinger das Volk "Atlanter" hinzugefügt wurde. . . was gar nicht existierte! Denn Atlantis ist laut Sage Teil von Griechenland. Die Einheiten von ihnen sind fast alle frei erfunden, und das mit wenig Phantasie. Die Götter des Volkes sind alle Titanen, die eigentlich zur griechischen Mythologie gehören. Der Titan, der beim Spielen vom Spieler freigeschaltet werden kann, hat nun nichts mehr mit der Mythologie zu tun. Denn es gibt keinen vergleichbaren Titanen in der Mythologie.

Die zweite Schwachstelle ist, dass die Kampagnen sich hin und wieder an die Mythologie halten aber auch nur manchmal. Die Helden, die dort vorkommen sind meist frei erfunden. Ein paar Begebenheiten, wie zum Beispiel, dass Kronos von Zeus eingesperrt wurde, sind nicht erfunden. Dabei haben die Überlieferungen genügend Stoff für ein paar Kampagnen, die sich an die wahren Geschichten halten und spannend sind!

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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