Kurztipps
Gegner ausschalten
von: civer1
Wenn ihr im Singelplayer Sniper übt, ist es empfehlenswert wenn ihr die Artillerie des Gegners mit C4 wegsprengt. Denn ergal wo ihr euch hinlegt, nach ein paar Sekunden (oder Minuten) setzt der Ki-gesteuerte Gegner sie dort ein, wo ihr seid.
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Tauchen
von: leibundgut4444
Wenn man mit inem Boot in den Bug von einem Flugzeugträger fährt, taucht man langsam. Unterwasser ist nichts abnormal. Man verliert kein Leben und kann schiessen.
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Gewehr
von: leibundgut4444
Welches Gewehr soll man als erstes freischalten. Ja, das fragen sich viele Spieler.
1. G3. Das G3 Sturmgewehr ist auch auf grosse Entfernung gut zu bedienen, wenn man (wie in der Realität) im Einzelfeuer schiesst. Im Nahkampf ist es auch extrem stark.
2. M95. Das M95 Scharfschützengewehr ist extrem durchschlagshähig. Viele Schützen treffen aber nicht einmal auf 100m. Der Trick ist, dass man nach dem Schuss die Feuertaste gedrükt hält. Das nennt man dem Schuss nachschauen.
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Messer
von: YYBERION
Nehmt auf keinen Fall das Messer wenn im Zweikampf euch die Munition ausgeht(Falls ihr kein Profi seit) nehmt immer die Pistole.
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Artilery Editieren
von: TankDestroyer
Ich habe herausgefunden, wie man die Artilery in Battlefield 2 verändern kann. Dazu musst du erst mal den Object_Server_Zip entpacken. Du findest ihn in Arbeitsplatz/C/Programme/EA Games/Battlefield 2/mods/bf2. Wenn du ihn entpackt hast, klicke auf
den Object_Server Ordner und suche den Ordner Weapons/stationary/USART_LW155 und machst Rechtsklick auf die Datei USART_LW155.tweak/Eigenschaften und machst das Häckchen bei Schreibschutz weg. Übernehmen und dann OK. Jetzt klickst du wieder auf die USART_LW155.tweak Datei und öffnest sie mit dem Editor. Danach drückst du Strg+F und gibst den Suchbegriff burstsize ein und ersetzt den Betrag durch eine beliebige Zahl.
Ein paar Zeilen weiter oben müsste die Zeile ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute stehen. Ersetzt auch hier den Betrag durch eine beliebige Zahl nun drückst du wieder. Strg+F und gibst den Suchbegriff maxHitPoints ein und ersetzt auch hier wieder den Betrag durch eine beliebige Zahl. Eine Zeile weiter unten befindet sich die Zeile ObjectTemplate.armor.hitPoints. Ersetzt auch hier wieder den Betrag durch eine beliebige Zahl ein.
So weit fertig. Du hast die Panzerung, wie oft sie schießen soll, und wie schnell sie schießen soll verändert. Bevor der Spass jetzt losgeht musst du nur noch mehr abschpeichern und dann den veränderten Ordner von Object_Server nach Object_Server_Zip/Weapons/stationary/USART_LW155 ersetzen und dann loslegen.
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