Waffentips nach Klassen

Waffentipps nach Klassen

von: Spieletipps-Team

Aufklärer:

  • Standardwaffen der jeweiligen Parteien (EU: Moretti SR 4; PAC: Park 52 Sniper) töten Gegner in schwerer Panzerung nach zwei Treffern
  • Aufgerüstete Veteranenwaffen (Zeller-H Advanced Sniper Rifle) töten Gegner mit nurD einem Treffer und fügen auch leichten Fahrzeugen nicht unerheblichen Schaden zu
  • Das Lambert Carabine ist ein gute Alternativwaffe für getarnte Aufklärer

Sturmsoldat:

  • Die Standardwaffen beider Seiten sind für den Anfang akzeptabel und auf mittlere Distanz etwas gleichstark wie ein Scharfschützengewehr
  • Das Upgrade Voss L-AR besitzt eine gute Mischung aus Feuerkraft und Reichweite und ist daher besser geeignet für Aussenareale
  • Das Upgrade Baur H-AR hat eine sehr hohe Feuerkraft zu gunsten einer geringeren Reichweite und ist daher in Gebäuden oder im Titan die besser Wahl
  • Die Raketen- und Schrotflintenupgrades der Standardsturmgewehre sind eher ineffizient

Pionier:

  • Der Pionier ist grundsätzlich aufgrund seiner Bewaffnung nur im Nahkampf gegen andere leichte Infanterie einigermassen effektiv, in der Distanz oder gegen schwere Infanterie sind sie unterlegen
  • Der Pionier ist allerdings effektiv gegen Fahrzeuge. Hier sind bei den leichten Waffen das Mitchell AAW 86 und bei den schweren Waffen das Koenig H-AVR (nur PAC) zu nennen. Letzteres hat Hochgeschwindigektisprojektile, die gegen Fahrzeuge sehr stark sind

Unterstützungssoldat:

  • Die einfachen Maschinengewehre Shuko K-80 sowie das Bianchi LMG zeichnen sich durch hohe Feuerrate aber eher schlechte Durchschlagskraft, einer hohen Streuung und schneller Überhitzung aus. Daraus folgt, eher aus der Deckung der schweren Infanterie liegend oder kniend zu feuern und kurze Feuerstösse abzugeben, damit das MG nicht überhitzt
  • Die Veteranenwaffe Ganz HMG ist deutlich stärker in punkto Mobilität, Durchschlagskraft und Überhitzung
  • Die Schrotflinte Clark 15B eignet sich eher im Nahkampf in engeren Räumen (Titan Modus)

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