Aufklärer:
Den Aufklärer kann man eigentlich bei jeder Karte einsetzen; nur die Zusatzrüstung muss verändert werden.
Sprengstoff:
Bei großen Karten sollte man Sprengstoff einsetzen, da dort oft Fahrzeuge bevorzugt werden. Auch im Titan bringen die RDX-Bomben recht viel, wenn man sie als Verteidiger an die Fecke macht oder an die Wand bei den Gängen. Bei kleinen Karten sollte man APM-Minen einsetzen. Sie sind gemein und effektiv. Auch im Titan sind sie perfekt an jeder Stelle.
Scharfschützengewehre:
Man sollte am Anfang nicht die Advanced Zeller freischalten. Dieses Scharfschützengewehr ist eine echte Enttäuschung! Die rötliche Optik verringert die Sichtweite beim Durchschauen um einiges. Das Gewehr hat obendrauf auch nur drei Schuss. Die Standartgewehre als Aufklärer sind am besten. Sie haben fünf Schuss pro Magazin. Damit ist man klar im Vorteil als Anfänger sowie auch als Profi.
Wer mit Scharschützengewehre nichts anfangen kann, sollte das Karabiner freischalten. Es hat nach meiner Meinung zu viel Rückzug, ist aber trotzdem sehr effektiv wenn man damit umgehen kann.
Sonstige Objekte:
Man sollte auf jeden Fall das DysTek Hi-Scope x4 und das IT-33 Optical Camouflage nutzen. Das Gerät was einen unsichtbar macht, ist zwar nutzlos anderen Soldaten gegenüber aber Walker und Panzer übersehen dich leicht. Also es bringt auf jeden Fall nichts, wenn man sich gleich vor den feindlichen Soldaten unsichtbar macht. Man wird übrigens im NetBat-System markiert!
Dann gibt es das Gerät vom Boosterpack, das so aussieht wie der Sender vom Squadleader. Recht einfallslos das Design und auch nur nutzbar für Anfänger... Es gibt auch einige, die nicht wissen wofür das gerät gut ist. Legt man dasGgerät hin muss man wenige Meter entfernt sein, damit es funktioniert. Es sorgt dafür, dass du und deine Kameraden bei UAV nicht an der Stelle angezeigt werdet, wo ihr seid. Als Profi braucht man das nicht, da ich wohl vermute, dass man als Profi in der Lage ist alles zu töten, was kommt. Also ich brauch es nicht, da die meisten Soldaten erst mal verwirrt durch die Gegend rennen, wenn jemand die Flagge einnimmt. Bis dahin hat man genug Zeit ihn zu eleminieren.
Pionier:
Der Pionier hat's schwer nach meiner Meinung. Bei großen Karten ist er nützlich, weil dort fast nur Fahrzeuge eingesetzt werden. Aber bei kleinen Karten ist er nutzlos. Er ist statt einer Pistole mit einem Mp bewaffnet. Diese ist sehr schwach und hat kaum Präzision. Nur im Nahkampf hat man eine Chance jemanden zu töten oder mit Kopfschüssen.
Panzerfäuste:
Die Standartwaffen als Pionier haben kaum Präzision, da die Raketen bei weiterer Entfernung auseinander fliegen, und sind auch noch schwach. Als Panzerfaust sollte man jedenfall die Pilum nehmen. Mit zwei gezielten Schüssen bekommt man alles kaputt außer Goliats natürlich.
Sonstige Objekte:
Wenn man als Pionier zu Fuß herumläuft, sollte man Minen und das Gerät nehmen, was Fahrzeuge aufspüren kann. Wenn man selber im Fahrzeug sitzt, sollte man den Handgranaten ähnlich aussehenden Minenentschärfer aus dem Boosterpack nehmen um nervige Annäherrungsminen zu beseitigen. Was auch Praktisch ist, ist das Minenentschärfergerät. Im Titan kann es gute Dienste erweisen, weil man manche Minen auch nicht im Ducken oder Liegen umgehen kann.
Sturmsoldat:
Als Anfänger sollte man diese Klasse nehmen, da man sich immer wieder heilen kann, wenn man getroffen wurde und die Waffen sind gut. Nur dort hat man auch den Defibrillator, um die Leute zu reanimieren.
Maschinengewehre:
Die Standartwaffen als Sturmsoldat haben nach meiner Meinung zu viel Rückzug und sind nur im Nahkampf nützlich. Sie sind aber sehr stark. Am besten wäre die Voss. Ein oder zwei Schuss am Kopf reichen aus, um jemanden zu eleminieren. Sie hat eine sehr gute Präzision, wenig Rückzug und ist sehr stark. Überall einsetzbar. Im Titan kann man die Soldaten leicht töten, weil sie direkt vor einem herumlaufen und Feinde die einige Meter weiter weg sind, kann man mit wenigen gezielten Schüssen töten. Man sollte die Waffen nicht umstellen! Die Sekundäre Schusseinstellung ist am besten. Immer auf die Maustaste zu klicken um jeweils einen Schuss abzulassen ist nicht gerade clever. Wenn ein Feind direkt vor dir auftaucht, muss man erst mal die Waffe umstellen, was man bei der hHktik manchmal vergisst. Auch anders ist es nicht günstig, da man langsamer ist.
Sonstige Objekte:
Da hat man Rauchgranaten, die aber nicht gerade nötig sind. Vielleicht nützlich die in einen Gang hinzuschmeißen beim Titan um schnell rein zu laufen und Deckung zu suchen. Aber sonst kann man damit nichts bewirken.
Dann gibt es den Granatenwerfer. Eine gute Waffe nur das die Bomben erst ab 5 - 10 Meter explodieren können und manchmal durch einen Fehler in der Luft kaputt gehen. Im Titan passiert es oft, dass die Dinger einfach so in der Luft exlpodiern als ob dort eine Wand wäre. Auch zum Dranmachen am Gewehr gibt es die Schrot. Aber unnötig da diese Waffe wenig Präzision hat und etwas schwächer ist als die normale Clark. Also nicht empfehlenswert.
Versorgungsoldat:
Die Klasse ist auch empfehlenswert für Anfänger. Man hat ewig Munition und die Waffen sowie auch die freischaltbaren Objekte sind sehr nützlich.
MG und Schrotgewehr:
Die Waffen haben mehr als 100 Schuss und sind von daher wirklich nützlich, auch wenn sie oft überhitzen. Mit den Waffen kann man auch die Soldaten mit wenigen Schüssen eleminieren. Die Grundwaffen reichen eigentlich für's erste aus. Später sollte man aber auf jeden Fall das schwere MG freischalten, da es sehr nützlich ist weil EMP-Angriffe kein wirkliches Problem für das schwere MG sind. Der Rückzug ist auch etwas geringer und die Präzision ist auch besser sowie der Schaden ist auch höher.
Wenn man unbedingt mit Schrotflinten durch das Spiel gehen will, ist man als Versorgungssoldat gut bedient. Die Clark hat einen guten "Boom"-Effekt und Soldaten können mit einen Schuss erledigt werden. Die Clark hat auch eine hohe Präzision im Gegensatz zu üblichen Schrotgewehren. Hin und wieder kommt es auch vor, dass man Feinde aus sehr weiter Entfernung eleminieren kann.
Sonstige Objekte:
Ein kleines Schild hat man hier zur Verfügung. Das Schild bietet guten Schutz und man kann auch einige andere Dinge damit machen. Nur ist das Problem, dass es aufällig durch das rote leuchten ist. Stellt man das Schild hinter sich, braucht man sich keine Sorgen zu machen plötzlich von hinten getötet zu werden. Stellt man es vor sich, kann man dort etwas Deckung nehmen. Man sollte Munitions- und Energiehubs immer hinter das Schild legen, damit sie nicht kaputt geschossen werden. Der Enforcer Geschützturm kann damit auch geschützt werden, wenn man das Schild direkt dahinter stellt. Das Schild kann man auch als eine Art Straßensperre benutzen. Fahrzeuge können dieses Schild einfach kaputt fahren, aber die Soldaten müssen es umgehen oder nehmen dort Deckung. Da hat man die Chance die Feinde leichter zu töten wenn man gut vorbereitet ist.
Dann gibt es den Enforcer Geschützturm. Legt man ihn an eine gute Stelle kann man damit einige Kills erzielen.
Im Titan sollte man es einfach im Gang aufstellen. Es auf ein Terminal zu legen ist auch recht clever, da man den Feind damit gut ablenken kann.
Von dem Booster Pack gibt es den RDX Raketenwerfer. Die Präzision bei dieser Waffe ist gering. Hier muss man gut abschätzen können, um weit entfernte Ziele zu treffen. Die Waffe ist sehr nützlich im Titan da man die Titanterminals mit Leichtigkeit zerstören kann. Man sollte nur stets darauf achten, dass man einige Meter weiter weg geht von den Bomben. Sie sind halb so stark wie eine Handgranate aber immernoch gefährlich. Sie funktionieren glücklicherweise überall und explodieren nicht einfach in der Luft. Wenn man die Bombe vor sich schießt, wird sie auch nicht einfach so verschwinden sondern explodiert nach wenigen Sekunden.
Das Aufspürrgerät gegen Feinde ist auch recht nützlich. Es kann aber nicht alles aufspürren. Fahrzeuge werden hier nicht auf der Karte markiert. Aber sonst ist es für das ganze Team nützlich und funktioniert genauso wie das Aufspürrgerat vom Pionier.