Die Tatsache, dass in einem Spiel eine Zahl ganz besonders häufig fällt, und dass diese Zahl willkürlich ist, z. B. kann die 2 genauso oft fallen wie sonst die 8,
sollte man sich wenigstens versuchen zunutze zu machen:
Sollten also Felder gleicher oder unterschiedlicher Rohstoffproduktion durch die gleichen Zahlen belegt sein, empfiehlt es sich, diese anderen Feldern vorzuziehen, da man ja bei der entsprechenden Zahl gleich zwei oder mehr Rohstoffe unterschiedlicher oder gleicher Art bekommt. Diese Chance steht natürlich wie sonst auch 1:12, aber sie steht immerhin doppelt.
In Szenarios, wo man Schiffe bauen kann, dies aber zum Sieg nicht unbedingt notwendig ist, sollte man dennoch mindestens ein Schiff zu einer anderen Insel bauen und dort dann eine Siedlung errichten, denn diese erste Siedlung auf einer anderen Insel bringt neben dem gewöhnlichen Siegpunkt immer einen zusätzlichen.
Viele Siedlungen bringen zwar viele Rohstoffe, doch ist das erstmal nicht immer richtig, denn oftmals fällt eine bestimmte Zahl ganz häufig und diese kommt ja nicht überall im Spiel vor und können viele Rohstoffe auch durch die 7 oder direkt durch allerliebste Mitspieler abkassiert werden, so würde ich Entwicklungskarten dem Bau von "überflüssigen" Straßen oder Siedlungen vorziehen, denn diese Karten ermöglichen neben direkten Siegpunkten sowieso schon Straßenbau, zusätzlich Ritterkarten, welche eventuell glücksunabhängig, also nicht etwa durch hoffen, dass endlich mal wieder eine 7 fällt, den Räuber verjagen und die größte Rittermacht ausmachen (2 Siegpunkte) und ebenfalls optionen (Monopol, Erfindung) bieten Rohstoffe einzusacken, die nicht mehr so stark glücksabhängig wie beim Würfel und damit bei "unnötigen" Siedlungen sind. EINE Taktik neben willkürlichen Siedlungen und auf das Glück zu hoffen, wäre also durch Startsiedlungen die Rohstoffe für Entwicklungskarten abzudecken und mit diesen schneller als mit Siedlungen den größten Bereich der fehlenden Siegpunkte abzudecken und später eventuell durch Siedlungen aufzufüllen.