Diese 3 Missionen sind die schwersten der GDI. Fangen wir mit Köln an:
Die Lösung für Köln findet sich auch auf der Bonus-DVD der Kane Edition unter Single Player Strategien in Englisch.
Lauft mit der Truppe, der Kommando ganz vorne, am Rhein entlang und erledigt alle Aliens, die euch begegnen. Walker werden mit dem Kommando zu FGall gebracht. Nehmt dann eine Einheit und lauft zum ersten Missionsziel. Sobald die Ingenieure da sind, geht es über die Brücke am oberen Kartenrand zum Kraftwerk, dann südlich zu den Ingenieuren. Schießt dabei alle Scrin ab.
Ein Ingenieur übernimmt dann das Kraftwerk, der andere die Rüstungsplattform, nachdem die Aliens aus dem Weg geräumt wurden. Ihr bekommt nun je 2 Scharfschützen und Juggernauts. Repariert alle Gebäude, bildet vier bis fünf Raketentrupps aus (ihr braucht jede Menge in dieser Mission), baut eine Waffenfabrik und 2 Kraftwerke. Stellt eure derzeitigen Einheiten in der Nähe der Brücke auf, damit die Aliens keine Chance haben zum Stützpunkt durchzubrechen.
Steht, die Fabrik, baut so viele BMTs, wie ihr Raketentrupps habt, um sie reinzupacken, dazu zwei Rigs und ein Landvermesser, den ihr mit einem Rig zum blauem Tiberiumfeld schickt. Baut eine zweite Tiberiumraffinerie am Vorposten, ein Techzentrum und einen Flugplatz. Bildet schnell vier Firehawks aus, da die Scrin, bald mit ihren Schiffen angreifen.Baut auch weiterhin Raketentrupps samt BMTs. Fünf bis sieben Mammuts sind hier Pflicht.
Richtet eure Einheiten aus, indem ihr beide Maustasten gedrückt haltet. der zweite Rig repariert beschädigte Einheiten und holt die Alienschiffe vom Himmel. Weist euren Einheiten eine Gruppe zu. Die Firehawks bekommen auch eine, damit ihr nicht jedes mal rüberscrollen müsst. Vergesst nicht sie mit Raketen auszustatten. Habt ihr eine Armee von ca 20-30 Einheiten, nehmt noch einen Ingenier mit, damit er das Kraftwerk auf der anderen Seite übernehmen kann, um die Schallemitter zu aktivieren.
Diese Räumen dann die besetzten Gebäude weg. gebt dem Ing also unbedingt Deckung. Greift dann Die Drohnenplattform an. Ignoriert das Gegenfeuer, wenn die Plattform zerstört ist, fallen die anderen Gebäude wie Dominosteine und Köln ist von den Außerirdischen befreit.
Rom
Baut euch schnell zur Ionenkanone aus und errichtet im Norden eine starke Luftabwehr, da NOD mit Stealth-Bombern angreift. Bildet einige Zone Trooper und einen Kommando aus. Dann geht es nach Osten, wo ein MasterMind wartet. Schaltet ihn schnell aus. Ist das Gebiet gesichert, bringt einen Ingenieur zum Kotrollpunkt, um eine Waffenfabrik und eine Tiberiumraffinerie zu bauen.
Zerstört dann mit ein Paar Mammuts den Spaltgenerator. Man kann auch Firehawhs nehmen. Allerdings braucht man dafür ein Dutzend für die Aktion. Baut ca. zehn Mammuts, die sich dann die Schildgeneratoren vornehmen, um dann mit der Ionenkanone den Turm in seine Einzelteile zu zerlegen. Sollte der Turm das überstehen, übernehmen Mammuts und Firehawks den Rest.
Ground Zero
Hier ist der Ursprung des Tiberiums. Klar, das hier Die Scrin ihre Hauptbasis haben. Ziel ist es den Kontrollknoten zu zerstören. Auch ein NOD Stützpunkt steht auf der Liste. Baut schnell einen zweiten Kran, sowie sechs Kraftwerke. Dann 3 Tiberiumraffienerien. Ausbildungs- und Forschungsgebäude, dann eine starke Verteidigung (im Westen zwei MG Türme, zwei Fahrzeugabwehrtürme und einen Schallemitter, im Norden die 3fache Menge dieser Gebäude, außerdem jede Menge Flakstellungen.
Dafür braucht ihr noch fünf Kraftwerke. Alle sollten mit Turbinen ausgestattet werden). Nehmt schnell den Spaltgenerator ein und verteidigt ihn, da er zwei Mal benötigt wird. Ist der Generator schussbereit, lässt man ihn im NOD Stützpunkt wüten. Zielt auf den Bauhof, achtet aber darauf, dass er etwas östlich liegt, damit einige Kraftwerke und Flakstellungen mit ins Weltall gerissen werden.
Eure Ionenkanone sollte sich auch bereits aufladen. Baut drei Flugfelder mit zwölf Bombern. drei Mammuts nehmen sich die Störfelder vor, damit das Mutterschiff der Scrin den NOD Stützpunkt bearbeitet. Baut NOD einen Tempel, wird dieser mit den Firehawks wieder zerstört (keine Luftabwehr, aber dafür jede Mege Obelisken des Lichts). Anschließend, wenn das Mutterschiff bei NOD seinen Spaß hatte, wird es sich euch zuwenden, falls es nicht vorher zerstört wurde.
Steht der Bauhof noch, schickt die Firehawks nun dahin, damit sie aufräumen können. Zwischendurch erhält man eine Videonachricht von Granger und Boyle. General Granger besteht darauf die Tiberiumrakete nicht einzusetzen (was in Sarajevo passiert ist, muss man ja nicht nochmal ansprechen. nu der schaden vervielfältigt sich). Boyle interessieren die 25.000.000 Opfer nicht. Er will nur den Sieg.
Nach dem Gespräch kann man die Rakete abfeuern. Ihr Einflussradius ist doppelt so groß, wie der der normalen Superwaffen. wer keine Lust mehr hat sich weiter mit den Außerirdischen zu kloppen, kann sie auf den Kontrollknoten abfeuern. Die Rakete wird den gesamten Stützpunkt zerstören. Wer jedoch Grangers Meinung teilt, braucht beide Superwaffen (ionenkaone und Spaltgenerator), sowie das Dutzend Firehawks.
Errichten die Scrin jedoch einen vorgeschobenen Stützpunkt, hat dieser Vorrang. Dann feuert man Spaltgenerator und Ionenkanone auf den Kontrollknoten ab. Übersteht er den Angriff, übernehmen die Bomber den Rest.