Hier einige Strategien für die Bruderschaft.
Avatar-Kampfbots
Diese Walker haben die Fähigkeit NOD-Fahrzeuge auszuschlachten und ihre Primärwaffen zu nutzen. Beispiel: Nimmt man den Flammenpanzer auseinander, feuert der Avatar auf Infanterie in der Nähe mit dem Flammenwerfer, schießt mit seiner Laserkanone aber weiter auf sein vorgeschriebenes Ziel. Mit der Strahlenkanone erhält er einen zweiten Laser, der Stealthpanzer überträgt seinen Tarngenerator und mit der Nod-Mot lassen sich Stealtheinheiten orten.
Die ausgeschlachtete Einheit geht aber dafür über den Jordan. Ich empfehle nur Die Strahlenkanone und eventuell den Flammenwerfer, da der Avatar schon selbst 3000 Cr kostet und es auf dauer teuer ist, alle 4 Einheiten auszuschlachten. Zudem wären 5 Fabriken nötig um alle Einheiten gleichzeitig auszubilden.
Vertigos
NODs Stealthbomber werden erst bemerkt, wenn es zu spät ist, nämlich beim Abwurf der Bomben. Auch wenn der Gegner viele Luftabwehrstellungen hat, wird der Bomber erst dann abgeschossen, wenn er seine Fracht abgeworfen hat. Mit Sensoren (erkennbar an den grünen Lasern an Einheiten und Türmen) kann er allerdings schon vorher enttarnt werden. schickt also vorher einen Köder, um sicher zu gehen. Vertigos eignen sich prima um vorgeschobene Basen zu vernichten. Mit einem Dutzend kann man auch eine Superwaffe vernichten, allerdings mit einigen Verlusten.
Strahlenkanonen
Strahlenkanonen eignen sich nicht nur zum Angriff, sondern auch zum stärken der Basisverteidigung. Sie verstärken die Feuerrate, Reichweite und Stärke des Oblisken des Lichts. 3-5 Strahlenkanonen auf je 2 Obelisken sind zwar teuer, doch man hat dann fast 10 einfache Obelisken, die viel effektiver gegen Angreifer, vor allem die Mammuts der GDI sind. Genauso wie die Juggernauts der GDI kann man sie auch als Artillerie einsetzen. Schickt Venomgleiter in das Zielgebiet und aktiviert die Fähigkeit der Strahlenkanonen, damit sie Euer Ziel bombardieren können. Die Reichweite der Srahlenkanonen ist jedoch begrenzt.
Raketen
NOD setzt gerne viele verschiedene Raketentypen ein, um den Gegner zu schwächen. Die billigste Rakete sichert Tiberiumnachschub für nur 500 Cr, wobei der Gewinn deutlich höher ist. Die Tiberiumrakete für 1500 Cr wird am besten auf Raffinerien oder Silos abgeworfen, da sie bei Aufschlag auf Tiberium Kettenreaktionen auslöst.
Nummer drei für 3.500 Cr eignet sich gut für Chaos im feindlichen Stützpunkt, sie wird allerdings von einem Bomber abgeworfen, achtet also auf Flugabwehrstellungen. Und zum Schluss ist da noch die Atombombe. Sie kann fast alles zerstören und wird dann eingesetzt, wenn man einen schwer bewachten Stützpunkt angreifen will.
Störfelder
NOD kann als einzige Fraktion Tarnfelder zum Schutz der Basis einsetzen. Leider werden die Generatoren selbst nicht getarnt. Die Störsender kann man auch als Köder einsetzen. Schickt einen Botschafter an einen strategisch wichtigen Punkt, baut 2-3 Tarnfelder mit großem Abstand zueinander und einige Verteidigungsanlagen. Der Gegner wird nun denken, dass dort eine große Basis ist, wenn er angegriffen wird und sich hauptsächlich auf den Köder konzentrieren. Eine Gute Gelegenheit, die Basis des Gegners mit einer großen Armee zu plätten, nachdem man auf die Angreifer des Köders mit einer Atombombe erledigt hat.
Raiderbuggys
Sie sind zwar schwach, aber wenn man sie mit dem EMP-Generator ausstattet und das Tarnfeld einsetzt, kann man eine große Streitmacht des Gegners lahmlegen und diese vernichten, oder die Basis selbst lahmlegen und einigen Bombern das "Aufräumen" überlassen. Das geht jedoch nur, wenn der Gegner keine Sensoren hat.
Saboteure
NODs Saboteure können nicht nur Gebäude einnehmen, sondern auch Sprengsätze an neutralen Gebäuden und Brücken anbringen. Läuft nun eine feindliche Einheit über die Brücke bzw. in das Gebäude, geht der Satz hoch.
Auch hier gibt es noch weitere Möglichkeiten, die NOD stärker machen, doch mehr will ich nicht verraten.