Die GDI

Die GDI

von: Spieletipps-Team

  • Der Schallemitter sollte zur Hauptverteidigung der Basis fungieren. Mit ein wenig Flugabwehr stellt dies eine Prima Gesamtverteidigung dar.
  • Der Pitbull ist eine prima mobile Luftabwehr und sollte sich gut verteilt in der Basis befinden.
  • Der Gefechtsstand (bzw. Rig) ist eine ideale Sache um seinen Vorposten effektiv und schnell zu schützen.
  • Der Mammut-Panzer ist bis auf seine Schnelligkeit das Non-Plus-Ultra der GDI. Er ist stark gegen alles Mögliche und sollte vermehrt eingesetzt werden!
  • Das BMT ist zwar alleine eher wirkungslos, aber wenn man ihn mit verschiedene Einheiten bestückt, ist es sehr ernst zu nehmend, da alle Insassen während des Transportes ebenfalls feuern können.
  • Die Sammler der GDI besitzen als einzige eine Waffe. Ideal um nervende Infanterie auszuschalten! Die Sammler der Scrin und Nod sind stattdessen auf Flucht angewiesen.
  • Die Scharfschützen sind richtig fiese Gesellen. Sie können aus einer recht großen Entfernung gegnerische Infanterie mit Leichtigkeit ausschalten und sollten immer zwischen Verteidigungsanlagen positioniert werden. In Gebäuden oder BMT’s sind sie besonders effektiv. Ebenfalls können sie Ziele für die Juggernauts markieren, welche dann als Artillerie fungieren und den Feind bombardieren können.

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GDI Strategien

von: SirBeat-U

Hier einige gute Tipps zur GDI.
Juggernauts

Die Juggernauts der GDI können in den Sichtradius von Scharfschützen feuern. Man schickt die Scharfschützen einfach in die Nähe eines feindlichen Stützpunktes, und sorgt dafür, dass das Ziel in ihrem Sichtradius ist. Dieser ist sehr groß, also kann man auch gefahrlos einen NOD Obelisken ausschalten, ohne Verluste. Denn die Juggernauts feuern vom eigenen Stützpunkt aus.

BMTs

Die BMTs sind gepanzerte Transportfahrzeuge, in denen die Infanterie keinen Schaden nimmt, aber selber aus dem Fahrzeug feuern kann. so kann man einige Rakentrupps in BMTs packen und zur Luftabwehr einsetzen. Auch Ingenieure profitieren von den BMTs, denn wegen ihrer mangelnden Panzerung und ihrem Schritttempo, überleben sie auf dem Schlachtfeld keine zehn Sekunden. packt man aber fünf Ingenieure in fünf BMTs, kann man in die feindliche Basis eindringen, solange sie schwach befestigt ist.

Dann nimmt man folgende Gebäude ein: Bauhof, Kaserne, Waffenfabrik, Flugplatz, Tiberiumraffinerie. Ohne Tiberiumraff. kann der Gegner kein Geld mehr erwirtschaften, ohne Bauhof können keine Gebäude mehr gebaut werden, ohne Waffenfabrik, kann das MBF nicht ersetzt und keine Panzer mehr gebaut werden, und ohne Kaserne und Flugplatz wird der Gegner völlig harmlos.

Nun kann man ihn mit einer Armee überrennen. Die BMTs können außerdem gegen einige Credits Minenfelder auslegen. Eigenen Einheiten passiert nichts, aber gegnerische Truppen haben keine Chance. Am besten legt man die Minen am Zugang zur Basis ab, oder ganz fies, legt die Minen am Zugang der gegnerischen Basis oder gegnerischen Gebäuden ab.

Orcas und Firehawks

Richtig eingesetzt kann die Luftwaffe der GDI ein Albtraum für jeden Gegner werden. Orcas können Sensoren abwerfen, damit der Nebel des Krieges sich nicht wieder ausbreitet. Außerdem können sie damit gegnerische Einheiten orten. So wird man rechtzeitig vor Stealthpanzern und -bomern gewarnt.

Die Firehawks sind das Herzstück der GDI-Luftwaffe. Man kann sie mit Bomben oder Raketen ausstatten. Mit Raketen kann man wunderbar feindliche Devolatoren oder Venoms abschießen. Mit Bomben wird mit Gebäuden kurzer Prozess gemacht. Ein Dutzend Firehawks kann so einen feindlichen Bauhof vernichten. Hat man ein Technikzentrum gebaut, können die Bomber nach Erforschung zu jedem beliebigen Punkt der Karte springen.

Rigs und Vorposten

Rigs sind mobile Basen, die Einheiten reparieren können und feindliche Fahrzeuge und Flugzeuge von eurem Stützpunkt fernhalten. In Kombination mit einem Landvermesser, den man an einem Tiberiumfeld außerhalb der Basis aufstellt, ist euer Sammler etwas sicherer. Baut eine Tiberiumraffienerie und stellt den Rig so auf, dass der Sammler repariert wird, wenn er Tiberium ablädt. man baut nur noch eine kleine Verteidigungsstellung, oder stellt ein Paar Truppen um die Gebäude, und eure Finanzen steigen.

Die GDI hat noch viele weitere Kombinationen, doch ich will nicht alles verraten. Strategien zu NOD und den Scrin werden folgen, ich habe nämlich erst eben die GDI Kampagne abgeschlossen.


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Tricks, Tipps und Taktiken

von: SWAT-Ultimate

Der Trainer für die Demo tut auch in der Vollversion, nur der "Increase Money 20000" tut nicht in der Kampagne, im Skirmish Mode funzt er aber!

GDI:

Erstmal was zur Verteidigung:

Ihr solltet immer einen Kreis aus Wachtürmen, Guardian-Kanonen und aus Schallermittern bauen. Luftabwehrgechütze solltet ihr nicht in diesen "Feuerkreis" bauen, da sie meistens das gegnerische Primärziel sind, also baut sie zwischen den Gebäuden!

Nun, ihr könnt den Gegner zerbröseln, wie ihr wollt, allerdings ist es vorteilhafter, zuerst so einen "Bloodhound Spähtrupp" (Spezialfähigkeit, kostet 3.000) zu schicken, in die BMT's gehören anfangs Raketentrupps, später aber Zone Troopers. Wenn ihr den Gegner damit aufgespürt habt, versucht, weiter in ihre Basis reinzukommen, die Kraftwerke und den Bauhof zu finden.

Dann sendet zwei Sniper-Trupps nahe an die Basis (Vorsicht vor Buzzernestern und Schreddertürmen!) Dazu braucht ihr nur noch einen Juggernaut in eurer Basis. Nun wählt "Geortetes Ziel Bombardieren" und wählt die Kraftwerke aus. Lehnt euch zurück und seht zu, wie der Juggernaut von eurer Basis den Gegner schlachtet. Wenn die Kraftwerke offline sind und damit die Verteidgung ausgefallen ist, sendet etwar.

  • sechs BMT's mit Zone Troopern
  • zwölf Pitbulls
  • acht Orcas oder Firehawks (was ihr mögt)
  • fünf Mammutpanzer (Railgun Upgrade nicht vergessen!)
  • und noch drei Juggernauts. Falls der Gegner Avatars oder Annihilator Tripods besitzt, benutzt die Fähigkeit "Drop Pods" und zermütbt die Walker. Optional kann man auch einem Kommando verwenden, indem man ihn mit dem Jetpack unmittelar vor den Walker platziert. Dann lasst ihn den Walker hochjagen.

Wer keine Lust aufs Bauen hat, ladet den Trainer für die Demo runter, benutzt die vierte Option und jagt den Gegner mit unendlich vielen Ionenschlägen hoch.


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GDI Stärken und Schwächen

von: leon1

Die GDI Fraktion ist für Angreifer gedacht, nicht für die die sich eingraben. Daher zeichnen sie sich für den Mammut-Panzer, den Orca-Heli und den Juggernaut aus. Ein Sturmangriff ist mit 10-Mammutpanzer selbst bei großen Basen kein Problem mehr. Die Orca-Helis können schnell Avatare, Tripods und von Feind kontrollierte Juggernauts ausschalten. Die Ionenkanone kann in einer breiten Zone großen Schaden anrichten.

Juggernauts können mit Hilfe von Scharfschützen Teams Schaden anrichten. Der Clou: Der Feind muss das Team erst finden, dann ausschalten. Sonst erstickt der Gegner in Dauer Feuer der Juggernauts.


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