Hier einige gute Tipps zur GDI.
Juggernauts
Die Juggernauts der GDI können in den Sichtradius von Scharfschützen feuern. Man schickt die Scharfschützen einfach in die Nähe eines feindlichen Stützpunktes, und sorgt dafür, dass das Ziel in ihrem Sichtradius ist. Dieser ist sehr groß, also kann man auch gefahrlos einen NOD Obelisken ausschalten, ohne Verluste. Denn die Juggernauts feuern vom eigenen Stützpunkt aus.
BMTs
Die BMTs sind gepanzerte Transportfahrzeuge, in denen die Infanterie keinen Schaden nimmt, aber selber aus dem Fahrzeug feuern kann. so kann man einige Rakentrupps in BMTs packen und zur Luftabwehr einsetzen. Auch Ingenieure profitieren von den BMTs, denn wegen ihrer mangelnden Panzerung und ihrem Schritttempo, überleben sie auf dem Schlachtfeld keine zehn Sekunden. packt man aber fünf Ingenieure in fünf BMTs, kann man in die feindliche Basis eindringen, solange sie schwach befestigt ist.
Dann nimmt man folgende Gebäude ein: Bauhof, Kaserne, Waffenfabrik, Flugplatz, Tiberiumraffinerie. Ohne Tiberiumraff. kann der Gegner kein Geld mehr erwirtschaften, ohne Bauhof können keine Gebäude mehr gebaut werden, ohne Waffenfabrik, kann das MBF nicht ersetzt und keine Panzer mehr gebaut werden, und ohne Kaserne und Flugplatz wird der Gegner völlig harmlos.
Nun kann man ihn mit einer Armee überrennen. Die BMTs können außerdem gegen einige Credits Minenfelder auslegen. Eigenen Einheiten passiert nichts, aber gegnerische Truppen haben keine Chance. Am besten legt man die Minen am Zugang zur Basis ab, oder ganz fies, legt die Minen am Zugang der gegnerischen Basis oder gegnerischen Gebäuden ab.
Orcas und Firehawks
Richtig eingesetzt kann die Luftwaffe der GDI ein Albtraum für jeden Gegner werden. Orcas können Sensoren abwerfen, damit der Nebel des Krieges sich nicht wieder ausbreitet. Außerdem können sie damit gegnerische Einheiten orten. So wird man rechtzeitig vor Stealthpanzern und -bomern gewarnt.
Die Firehawks sind das Herzstück der GDI-Luftwaffe. Man kann sie mit Bomben oder Raketen ausstatten. Mit Raketen kann man wunderbar feindliche Devolatoren oder Venoms abschießen. Mit Bomben wird mit Gebäuden kurzer Prozess gemacht. Ein Dutzend Firehawks kann so einen feindlichen Bauhof vernichten. Hat man ein Technikzentrum gebaut, können die Bomber nach Erforschung zu jedem beliebigen Punkt der Karte springen.
Rigs und Vorposten
Rigs sind mobile Basen, die Einheiten reparieren können und feindliche Fahrzeuge und Flugzeuge von eurem Stützpunkt fernhalten. In Kombination mit einem Landvermesser, den man an einem Tiberiumfeld außerhalb der Basis aufstellt, ist euer Sammler etwas sicherer. Baut eine Tiberiumraffienerie und stellt den Rig so auf, dass der Sammler repariert wird, wenn er Tiberium ablädt. man baut nur noch eine kleine Verteidigungsstellung, oder stellt ein Paar Truppen um die Gebäude, und eure Finanzen steigen.
Die GDI hat noch viele weitere Kombinationen, doch ich will nicht alles verraten. Strategien zu NOD und den Scrin werden folgen, ich habe nämlich erst eben die GDI Kampagne abgeschlossen.