Es wird einige Minuten dauern, bis euch der Shogun-Henker zur Verfügung steht. So lange müsst ihr vor allem den nördlichen Zugang zu eurer Basis schützen. Stellt also sofort, und das bedeutet wirklich als allererstes, sobald ihr das Kommando übernehmt, die drei schon fertig produzierten Geschütztürme am nördlichen Durchgang auf.
Während sich die Abwehrstellungen entfalten, gebt ihr Mecha-Tengus und etwas Infanterie in Auftrag. Baut dann weitere Abwehrtürme auf, um die gesamte Basis gegen Luft- und Bodenangriffe zu sichern. Ist der Henker eingetroffen, schickt ihr ihn sofort zu den grünen Markierungen im Norden und lasst ihn bei den Russen wüten, was das Zeug hält. Sichert ihn immer wieder mit dem Geheimprotokoll Verteidigungsdrohnen ab.
Baut neben einer Staffel Jet-Tengus auch eine mit Chopper-VX-Einheiten auf. Beide sind als schnelle Eingreiftruppen gedacht, für den Fall, dass der Henker Hilfe braucht. Allerdings ist das eher unwahrscheinlich, denn alleine seine Spezialfähigkeit ist Beihilfe genug. Schickt den Shogun-Henker mit dem Angriffsbefehl, der in der Standardeinstellung auf der Taste A liegt, grob in die Richtung der Zielpunkte und kümmert euch ansonsten um eure Basis und den Ausbau der Armee.
Ein Dock, um einige Schlachtschiffe auszubilden, kann nicht schaden, denn durch ihre enorme Reichweite und den vorhandenen Flussweg über die gesamte Karte sind sie eine hervorragende Feuerunterstützung. Schickt währenddessen den Henker immer weiter zu neuen Zielen. General Krukow wird mit Kirov-Luftschiffen angreifen. Habt ihr zu Beginn eure Basis ordentlich gesichert, sollte das jetzt kein Problem darstellen.
Haltet aber trotzdem die Augen offen und fangt die Kirovs im Zweifelsfall mit den Jet-Tengus ab. Weitet eure Basis aus und erobert die Ressourcengebäude. Stellt hier und da zusätzliche Luftabwehr auf und steckt Infanterie in die Gebäude. Der letzte Gegenangriff der Russen wird mit Raketenkreuzern erfolgen.
Entweder eure Schlachtschiffe erledigen dieses Problem für euch oder ihr müsst euer Chopper-VX-Geschwader bemühen. Achtet aber auf mögliche Bullfrogs! Sehr wichtig ist, das ihr vor allem euer Jet-Tengu-Geschwader nicht verheizt.
Denn das werdet ihr brauchen, um die Russen daran zu hindern, die Zeitmaschine in Sicherheit zu bringen. Der geladene Twinblade wird, nach der Eliminierung des letzten Ziels, erst nach Osten und dann nach Süden fliegen. Schneidet ihm den Weg ab.