Allgemeines zur Auswahl des Territoriums
Am Anfang des Spieles stehen euch 5 Landschaften mit jeweils 5 geeigneten Gebieten für eine Stadt zur Auswahl. Für den Anfang bieten sich zwei Gebiete an:
Grasebenen: "Der Vulkan"
Täler: "Der See im Flachland"
Beide verfügen über die vier wichtigen Ressourcen: Nutzland, Tourismus, Wasser und Öl. Im Prinzip steht auch Küsten: "Die Halbinsel" zur Auswahl, scheidet jedoch aufgrund des Platzmangels erst einmal aus.
Im späteren Spiel (wenn ihr bereits eine oder mehrere Städte gleichmäßig aufgebaut habt), könnt ihr euch an die Besiedlung schwierigerer Gebiete machen. Dazu zählen die Städte mit reichen Ölvorkommen (Canyons), Nutzland (Grasebenen, Canyons), Wasser (Berge) und - wenn auch nur mit 2 Sternen - Tourismus (Berge, Canyons, Küsten). Die Versorgungslücken werden dann durch Handel ausgeglichen. Eine gute Kombination bilden hier zum Beispiel Berge: "Die Hochebene" (2 x Nutzland, 2 x Wasser) und Canyons: "Mount St. Helens" (2 x Öl, 2 x Tourismus). Auch hier gilt es allgemein, die Küsten aufgrund des Platzmangels für größere Städte erst einmal zu meiden.
Der Einstieg
Das Spiel beginnt mit einer Straße. Aufgrund der etwas gewöhnungsbedürftigen Baumöglichkeit in nahezu jede Richtung, solltet ihr mit einer "Straße: 8 Richtungen" beginnen, die es ermöglicht, das Spiel winkelgerecht aufzubauen (im späteren Spiel innerhalb einer Stadt nahezu unmöglich zu korrigieren). Trotz des höheren Preises empfiehlt sich dich kleine Allee. Baut sie von einem Spielfeldrand in die Mitte des größten besiedelbaren Gebiets, errichtet dort das Rathaus und die "Zentrale Versorgungsstelle".
Blockweise errichtet ihr nun die Häuser. Achtet auch hier darauf, dass sie an einer bereits vorhandenen Straße liegen, die mit 8 Richtungen ausgerichtet wurde, damit alle Straßen den richtigen Winkel haben und kein Bauplatz verschenkt wird. Baut im Außenbereich eurer zukünftigen Stadt 5-10 Häuserblocks für ungelernte Arbeiter, weiter im Zentrum werden ca. 5 Häuserblocks für qualifizierte Arbeitskräfte errichtet. Danach siedelt ihr im Zentrum einen Einkaufsblock (Einzelhandel) an.
Die Agrarwirtschaft ist von der Nutzlandfläche abhängig. Ihr solltet dieses außerhalb der Stadt errichten, um keinen Bauplatz zu verschwenden. Die Schwerindustrie ist standortunabhängig, muss aber aufgrund der Umweltverschmutzung völlig isoliert vom Rest der Gebäude errichtet werden. Im Optimalfall ist in direkter Nachbarschaft ein Ölfeld, mit dem später der Kraftfahrzeugbedarf gedeckt werden kann. Die Büros können im Zentrum errichtet werden, um die Straßen gleichmäßiger auszulasten. Nutzt die Übersicht, um zu sehen, von welchen Produktionszweigen ihr zu viel oder zu wenig habt und die Anzeigen Arbeitsplätze/Freie Stellen, um eure Bevölkerung daran anzupassen. Verkauft mit "Spielmenü: Handel für Marktplatz" eure überschüssigen Ressourcen in Form von Token an OmniCorp. Hierfür erhaltet ihr ein dauerhaftes Einkommen. Sollten hingegen Ressourcen fehlen, ist es ratsamer, die benötigten Waren selbst zu produzieren, entweder in der aktuellen Stadt oder in einer neu errichteten. Per Handel könnt ihr auch so Waren von einem Standort zum anderen transportieren.
Das Wachstum
Im Laufe des Spiels nimmt eure Stadt an Größe zu. Die Freizeitanlagen solltet ihr ebenfalls mit einigem Abstand zu den Einwohnern aufgrund der Lärmbelästigung aufbauen. Die kulturellen Einrichtungen sind hingegen davon unbeeinträchtigt. Mit 5.000 Einwohnern (dafür braucht ihr etwa 40 Wohnungsblöcke) könnt ihr die Gebäude für ungelernte Arbeitskräfte Dichte 1 durch Dichte 2 ersetzen (abreißen und neu bauen). Ihr solltet jetzt etwa ein Einkommen von + 5.000 oder mehr haben. Später steht euch mit 10.000 Einwohnern (weitere 40 Blöcke, Dichte 2 beherbergt doppelt so viele Einwohner wie Dichte 1) die gleiche Option für qualifizierte Arbeitskräfte zur Verfügung. Bedenkt dabei aber immer, dass die Einwohner dementsprechend auch doppelt so viele Arbeitsplätze brauchen! Errichtet ab 5.000, spätestens mit 10.000 Einwohnern ein kleines Kraftwerk, das erste Krankenhaus (zusammen mit kulturellen Einrichtungen), eine Wasser- und eine Ölförderanlage. Errichtet weitere Büros und Schwerindustrie sowie Landwirtschaft und verkauft sie bei überschüssiger Produktion als Token. Statt der Errichtung der Bedarfsgüter in der eigenen Stadt könnt ihr ebenfalls die Produktion in eine andere Stadt verlegen und über Handel die Bedürfnisse befriedigen. Bedenkt jedoch, dass die Waren- und Passagier-Kapazitäten ohne Hafen und Flughafen durchaus eingeschränkt sind.
Die Verteilung der Industrie
Die Industrie-Zweige sollten aufeinander abgestimmt und richtig platziert sein. Andernfalls sinken durch den schlechten Ruf der Industrie die Zufriedenheit und letztendlich die Einnahmen der Stadt. Ab 10.000 Einwohnern stehen euch neue Optionen offen. Es entstehen aber auch zahlreiche Probleme. Ihr braucht städtische Einrichtungen (Schule, ein größeres Krankenhaus, eine Polizeiwache etc.), mehr Freizeiteinrichtungen sowie Grundversorgungs-Einrichtungen (Strom, Abfallverwertung, Wasser, Kraftstoff). Gebt das Geld nur dann aus, wenn ihr die laufenden Unkosten auch bewältigen könnt! Der Bau von Freizeiteinrichtungen und städtischen Einrichtungen hält eure Bürger bei Laune. Die Grundversorgungseinrichtungen sind hauptsächlich für die Industrie, aber auch für die Bürger.
Passt eure Landwirtschaft immer den Anforderungen an und stellt Silos auf, sobald sie verfügbar sind. Das Gleiche gilt für Büros, die jedoch in der Stadt stehen sollten und wie auch die Industrie aufgerüstet werden müssen, um Platz zu sparen und höher qualifizierte Arbeitskräfte einzustellen. Auch im Produktionsgewerbe und in der Hightech-Industrie gibt es einen erhöhten Bedarf für höher qualifizierte Arbeitskräfte. Den zahlreichen Arbeitsplätzen müssen nun natürlich viele Einwohner entgegengesetzt werden. Reißt dafür die Level 1-Häuser ab und ersetzt sie durch Level 2 (das könnt ihr blockweise machen). Mit diesen Prinzipien erreicht ihr durch die Besetzung neuer Industriezweige bald die 75.000 Einwohner.
Industriezentrum: Schwerindustrie, Abfallentsorgung, Kraftwerke, Ölförderung
Die Umsiedlung
Für eine möglichst große Stadt ist es wichtig, dass genug Platz vorhanden ist und dieser so gut es geht genutzt wird. Mit der neuen Option der Gebäude für ungelernte Arbeitskräfte Level 3 könnt ihr eure Einwohner noch ökonomischer den Platz nutzen lassen. Leider passen die neuen Gebäude nicht mehr in die alten Felder. Außerdem wird jetzt ein anderer Straßentyp für Blocks verwendet, um das erhöhte Verkehrsaufkommen zu bedienen. Sofern ihr genug Geld (500.000, möglichst eine Millionen oder mehr) habt, reißt die Häuser für ungelernte Arbeitskräfte ab, haltet das Spiel an und baut das Viertel neu auf. Achtet darauf, auch alle Straßen gleich so groß wie möglich zu bauen, um später keinen Stau in der Stadt zu haben. An die alten Straßen lassen sich die neuen nur schlecht anschließen. Lasst deswegen etwas Platz, den ihr durch die erhöhte Wohndichte gewonnen habt, frei und bereitet euch damit schon auf die Umsiedlung der qualifizierten Arbeitskräfte auf Level 3 vor. Verfahrt genauso mit Einkaufsmöglichkeiten und weiteren Einwohnern sowie Büros, Schwerindustrie, Produktionsgewerbe und Hightech-Industrie.
Stadt mit knapp 100.000 Einwohnern. Die ungelernten Arbeiter sind fast vollständig in größere Häuser umgesiedelt.
Hafen und Flughafen
Ab mehreren Hunderttausend Einwohnern könnt ihr den Bau eines Flughafens (mehr Passagiere) und eines Hafens (mehr Warentransport) erwägen (vorher braucht ihr sie noch nicht). Letzteren könnt ihr jedoch nur bauen, wenn ihr auch Zugang zum Meer habt (Achtung: keine Binnengewässer!). Insbesondere beim Flughafen solltet ihr zunächst die Notwendigkeit überprüfen und gegen die hohen Kosten abwägen. Baut ihn schließlich möglichst weit außerhalb, aber noch gut erreichbar.