Bewertungen zu Call of Duty 5 - World at War

86

231 Bewertungen

91 - 99
(108)
81 - 90
(73)
71 - 80
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51 - 70
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1 - 50
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Detailbewertung

Grafik: 4.3
Sound: 4.3
Steuerung: 4.4
Atmosphäre: 4.4

Leser-Meinungen


Jetzt eigene Meinung abgeben 6 Meinungen Insgesamt

Von: TheNewborn (15): Call of Duty - World at War wurde anfangs eher weniger gut aufgenommen, da das Spiel den Spieler mal wieder den 2. Weltkrieg näher bringt, aber mit vielen Neuerungen!

Story:
Die Singleplayer-Story spaltet sich in 2 Stränge auf: Die russische Gegenoffensive bis zum Fall des 3. Reiches und der Pazifikkrieg zwischen Amerika und Japan. So muss sich der junge Russe Dimitri Petrenko durch das zerstörte Stalingrad über die Seelower Höhlen bis hin zu Berlin kämpfen, kann sich spannende Scharfschützenduelle liefern und mit Panzern fahren. Miller, auf Seiten der Amerikaner, kämpft sich dagegen durch die Pazifikinseln, muss durch Bunker, wo überall Kamikaze-Japaner warten könnten und durch dichten Dschungel.

Grafik:
Die Grafik hat man ganz klar von Call of Duty 4 übernommen und hier und da ein wenig angepasst. Sie lässt sich auf jedenfall sehen und bestaunen und tut ihren Teil zur großartigen Atmosphäre im Spiel.

Sound:
Der Singleplayer, aber auch teilweise im Multiplayer, wird meist auf bedrohliche aber auch spannungsgeladene Musik zurück gegriffen. Die Waffen klingen leider etwas blechern und damit nicht mehr ganz echt. Auch bei den Synchronsprechern habe ich, im Gegensatz zu Call of Duty 4, lieber auf die englische Synchronisation zurück gegriffen, denn hier war sie wirklich besser.

Spielerlebniss:
Das Erlebniss im Multiplayer lässt sich mit dem von CoD 4 vergleichen, da es die selben Neuerungen (Klasseneditor, Level-System usw. hat, zusätzlich aber noch einige neue Spielmodis als auch die Möglichkeit mit Fahrzeugen zu kämpfen einbringt. Ein besonderes und wirklich tolles neues Feature sind die "Nazi-Zombie"-Maps, in welchen man zusammen mit 3 anderen Spielern gegen Horden von Zombies kämpfen kann.

Hierbei geht es darum so viele Runden wie möglich durchzuhalten und mehr und mehr von der Map freizuschalten. Dabei steigt natürlich die Schwierigkeit und es kommen neue Zombie-Typen hinzu.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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mercuryano
08. August 2011

92 Best of 2. Weltkrieg

Von: mercuryano (2): Teil 5 der Call of Duty Reihe führt uns wieder einmal in den 2. Weltkrieg. Das mag sich zwar zuerst ausgelutscht anhören, beinhaltet jedoch eine tolle Präsentation und jede Menge Spielspass.

Spielerisch bleibt auch Call of Duty: World at War den alten Prinzipien treu. Temporeiche, stark durchgeskriptete Missionen, in denen kaum eine Minute zum Ausruhen bleibt. Das Geschehen der wichtigsten Schlachten des Krieges wird sehr gut eingefangen, als Spieler fühlt man sich sehr schnell als wäre man mittendrin. Allerdings geht es hierbei hart zur Sache. Besonders Originalfassung ist stellenweise wirklich nichts für schwache Gemüter, sodass die deutsche Fassung stark gekürzt wurde.

Die Kampagne lässt sich in zwei Teile gliedern: Zum einen erlebt man aus der Sicht des russichen Soldaten Dimitri Petrenko die Ereignisse an der Ostfront vom Kampf um Stalingrad bis zur Eroberung Berlins. Dies ist allerdings schon aus den Vorgängern größten Teils bekannt und birgt wenig neues. Nichtsdestotrotz ist es unterhaltsam. Wesentlich interessanter sind die Missionen in der Haut des US Marines Miller in Japan. Hier ist das Setting unverbrauchter, es gibt neue, interessante Elemente wie den Einsatz von Flammenwerfern oder Hinterhalte des Feindes, der gerne mit aufgeseztem Bayonett aus dem Gebüsch springt.

Eine richtige Story gibt es leider nicht, die einzelnen Kapitel sind eher lose aneinander gereiht, was dem Spaß am Spiel glücklicherweise keinen großen Abbruch tut.

Technisch ist das Spiel auch 2011 wirklich gut. Die Grafik ist auch nach heutigen Maßstäben ordentlich. Figuren sehen gut aus und bewegen sich flüssig, auch die Umwelt ist gut gelungen. Insgesamt sieht die PC Fassung meiner Meinung etwas besser aus, als die Konsolenversionen. Der Sound ist einwandfrei, seien es Schüsse, Stimmen oder die Musik. Die Steuerung ist einprägsam und geht gewohnt leicht von der Hand.

Alles in allem ein tolles Spiel mit nur kleinen Macken und für jeden Shooter Fan eine Empfehlung wert.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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Von: isoldevoegele: Gegnerhorden en masse abzuknallen, um mehr geht es wie immer nicht. Die Grafik scheint aus dem vorigen Jahrhundert, noch viel schlimmer: die grotesken Schlauchlevel, die sind ja wohl das Allerletzte. Da darfst du ja keinen Zentimeter nach links oder rechts vom Weg abweichen, sofort bleibst du an irgendwelchen dämlichen Bounding-Boxen hängen.

Wieso stellen die von Treyarch nicht einfach nur Schilder auf: "Stopp - Nicht hier lang! " oder malen nen Strich auf den Boden, auf dem man entlang gehen muss? Die Grafik links und rechts davon können sie sich dann auch sparen, denn mit Realismus oder Atmosphäre hat sie ohnehin nichts mehr zu tun, wenn man überall nur gegenlaufen kann.

Wieso besteht das Missionsdesign nicht einfach nur aus Schützengräben? Noch'n Dach drüber und fertig ist der Lack - Welcome back to "Wolfenstein-3D". Der Waffensound ist albern. Die Soundtracks dagegen sind mal was Neues für einen WW2-Shooter. Moderne Klänge zu den 40er Jahren; da hatte jemand bei Treyarch doch mal ne echte (eigene) Idee gehabt.

Ansonsten alles nur zum zigsten Male aufgewärmt. Gut, sich totstellende Japse, die auf einmal vor einem aufstehen, sind neu in Sachen Gegner-KI, auch der manchmal mögliche Nahkampf, wenn der Eingeborene mit seinem Bajonett daneben sticht, man ihn zu sich herunter zieht und erst dann das Messer in dessen Hals versenkt oder etwa den Gegner auf das eigene Bajonett auflaufen zu lassen, auf welchem er erstmal röchelnd stecken bleibt, bevor er vollends zusammenbricht - das war mal neu und zudem etwas Abwechslung während der tumben Rumballerei.

Aber ansonsten? Nichts. Einöde im Missionsdesign soweit das schläfrige Auge blicken kann. Mörser- oder Artlilleriestellungen ausschalten, Camp säubern, Tanks knacken, Gegnerwellen aufhalten, äh, aushalten. Nervig, mehr nich. Und wie man dem Spieler ein Schlauchleveldesign unterjubelt, ohne dass es ihm sooo unangenehm auffällt, dafür muss Treyarch bei Infinty Ward unbedingt nochmal 'n Auge voll nehmen gehen.


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KinkdomHeartsFan55
20. Oktober 2010

95 Zu Cool

Von: KinkdomHeartsFan55: Das Game hat sehr gute Grafik, aber was mich am meisten aufregt ist die Atmosphäre. Aber der Sound ist schon gut doch nicht soo gut (Wegen die synchronstimmen die passen nicht so gut zu den Mundbewegungen der Charaktere im Game manchmal schon trotzdem sehr erfolgreich. Also ich würde es mir kaufen.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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MrFunk
24. August 2010

80 Ein gelungener Titel

Von: MrFunk: Call of Duty World at War macht nichts falsch. Der Singleplayer ist sehr gut gelungen - man merkt richtig wie verdammt schlecht es für die Soldaten im zweiten Weltkrieg war. Dennoch gibt es einen Kritikpunkt. Es gibt keine einzige Schleich-Mission. Dadurch mutiert das ganze zu regelmäßigen Abschlachten von Feinden. Das macht vielleicht am Anfang Spaß wird aber später sehr eintönig. Der Koop-Modus macht einen sehr viel Spaß weil man Call of Duty - Vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran - nur schwer alleine spielen kann.

Der Multiplayer besitzt wie fast jeder andere moderne Shooter ein Rangsystem. Das gibt einen guten Reiz dem Mp zu spielen. Außerdem kann man auch Mods installieren und dann weiterzocken.

Schade ist es dass den Zombie Mod den deutschen Spielen verwehrt bleibt.

Fazit: Call of Duty World at War ist trotz eines spaßigem Koop-Modus und einen guten Multiplayer kein Pflichtkauf. Call of Duty Fans sollten den Titel trotzdem mal ausprobieren.


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