Extras und Perks

Gute Quickscope Klasse (MSR)

von: Hardstyle88

Die folgende Klasse ist hauptsächlich für Quickscoper gedacht:

  • MSR(Herzschlagsensor, Konzentration)
  • MP9(Schalldämpfer oder ohne Aufsatz)
  • Wurfmesser/Semtex
  • Erschütterungsgranate
  • Fingerfertigkeit
  • Schnell ziehen
  • Ruhige Hand
  • Spezialist(Plünderer, Attentäter, Stalker)
  • Gut erholt

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Gute Rusherklasse

von: Time4N3R0

Das ist meine Rusherklasse perfekt für Abschuss bestätigt.

  • Primärwaffe: PP90M1+Schalli+Reichweite
  • Sekundärwaffe: FMG Akimbo
  • Granate: Semtex / Splitter
  • Taktik: Blendgranate / Handgranate
  • Extra 1:Fingerfertigkeit
  • Extra 2:Hardliner
  • Extra 3:ruhige Hand
  • Todesserie:Martyrium
  • Killstreaks: Spezialist
  • Geist
  • Extrembedingungen
  • Attentäter
Vorteile der Klasse :
  • verdammt schnelles Leveln
  • Schnellebewegung
  • hoher Schaden + gute Feuerrate
  • Auch no scope gutes Aim
Nachteile der Klasse:
  • kurze Reichweite

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Klasse für später

von: sax9236

  • Primärwaffe: Ak-47 mit Schalldämpfer und Stabilität
  • Sekundärwaffe: Raketenwerfer welchen ihr bevorzugt zum Heli abschießen
  • Primärgranate: Semtex
  • Sekundärgranate: Taktikeinstieg
  • Fingerfertigkeit Pro
  • Hardliner Pro
  • Stalker Pro
  • Unterstützung: Drohne, Stealth Bomber, Juggernaut
  • Todesserie: Marytum

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Gute Waffenauswahl

von: TVR-Cruiser, am 07.04.2012 um 01:00

Eine echt gute Waffenauswahl ist:

  • Primär: FAD/Rotpunktvisier/Stabilität
  • Sekundär: MSR/Erweitertes Magazin/Rückstoß
  • Extra 1: Schnell Ziehen
  • Extra 2: Overkill
  • Extra 3: Meisterschütze
  • Abschussbelohnung: Predator-Rakete/Kampfhubschrauber/AC-130
  • Todesserie: Letztes Gefecht (eher Sniper-Typ) oder Hand des Todes (eher Nahkampf-Typ)

Warum die Waffenauswahl gut ist liegt daran, das man damit auf jeder Map gut zu recht kommen kann, da die FAD gut im Nahkampf ist, aber auch sehr genau in weiten Distanzen ist. Für die langen geraden Strecken ist dann die MSR gut.


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Gute Klasse für alle Situationen

von: marsupilami007, am 15.04.2012 um 13:20

Obwohl immer ich meine eigenen (verrückten) Klassen erstelle, stelle ich mir die folgende Ausrüstung sehr universell und effektiv vor (mit Begründung):

Primär: ACR Schalldämpfer + Rückstoß

Sekundär: SMAW

Die ACR ist effektiv auf mittlere-weite Distanz und trotz Schlldämper sehr stark. SMAW ist gegen Gegnergruppen genauso geeignet wie zum Schwächen gegnerischer Helis.

Primärgranate: C4

Taktikgranate: Trophy-System oder tragbares Radar

C4 ist ein universell einsetzbarer Sprengstoff, er kann als spätzündende Granate oder zur Gebietssicherung eingesetzt werden.

Das Trophy-System schützt vor Predators, AC130 und Granaten (auch Blendgranaten), tragbares Radar hat großen Wirkungsradius und eignet sich gut als "unendliche Drohne". Die Wahl liegt beim Spieler.

  • Extra 1: Blinde Überwacher
  • Extra 2: Hardliner
  • Extra 3: Lagebericht

Spezialistenpaket:

  1. Fingerfertigkeit
  2. Meisterschütze
  3. Plünderer

Extras ergänzen sich, so soll es sein.

Blinde Überwacher schützt vor nervigen Helis, Lagebericht hilft gegen S-Minen, Claymores und das ganze andere Fallenzeug. Dank Hardliner bekommt man Fingerfertigkeit nach dem 1. Kill, wenn das Extra gebraucht wird. Meisterschütze hilft, Feinde früher zu erkennen und Plünderer ist wichtig, da die Munition sonst ausgeht.

Todesserie:

Letztes Gefecht (Final Stand)

Es mag zwar "noobig" sein, aber gibt einem Spieler nach erfolgslosen Versuchen ein "zweites Leben", wenn die "Liegephase" überstanden ist. Das hilft dabei, Abschussserien zu behalten.


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