Obwohl immer ich meine eigenen (verrückten) Klassen erstelle, stelle ich mir die folgende Ausrüstung sehr universell und effektiv vor (mit Begründung):
Primär: ACR Schalldämpfer + Rückstoß
Sekundär: SMAW
Die ACR ist effektiv auf mittlere-weite Distanz und trotz Schlldämper sehr stark. SMAW ist gegen Gegnergruppen genauso geeignet wie zum Schwächen gegnerischer Helis.
Primärgranate: C4
Taktikgranate: Trophy-System oder tragbares Radar
C4 ist ein universell einsetzbarer Sprengstoff, er kann als spätzündende Granate oder zur Gebietssicherung eingesetzt werden.
Das Trophy-System schützt vor Predators, AC130 und Granaten (auch Blendgranaten), tragbares Radar hat großen Wirkungsradius und eignet sich gut als "unendliche Drohne". Die Wahl liegt beim Spieler.
- Extra 1: Blinde Überwacher
- Extra 2: Hardliner
- Extra 3: Lagebericht
Spezialistenpaket:
- Fingerfertigkeit
- Meisterschütze
- Plünderer
Extras ergänzen sich, so soll es sein.
Blinde Überwacher schützt vor nervigen Helis, Lagebericht hilft gegen S-Minen, Claymores und das ganze andere Fallenzeug. Dank Hardliner bekommt man Fingerfertigkeit nach dem 1. Kill, wenn das Extra gebraucht wird. Meisterschütze hilft, Feinde früher zu erkennen und Plünderer ist wichtig, da die Munition sonst ausgeht.
Todesserie:
Letztes Gefecht (Final Stand)
Es mag zwar "noobig" sein, aber gibt einem Spieler nach erfolgslosen Versuchen ein "zweites Leben", wenn die "Liegephase" überstanden ist. Das hilft dabei, Abschussserien zu behalten.