Die AP ist sowohl in der Defensive als auch in der Offensive gut. Durch den Hordenbonus kann man mit einer kleinen Armee mehr Schaden anrichten als normal, ausserdem steht dem Spieler ein unblockbarer Artillerie-Angriff zur Verfügung. In der Defensive bewähren sich die Minen, Panzer, Gatling-Panzer und Gatling-Geschütze. Die Superwaffe ist die Atomrakete. Sie wirkt zerstörerisch auf Gebäude und nach dem Einschlag ist die Gegend radioaktiv verstrahlt. Dies schadet Gebäuden und Einheiten. Nachteil: Mit 6 Minuten Aufladezeit braucht die Atomrakete am längsten, und nach einem Angriff auf eine IBG-Basis würden noch die IBG-Löcher übrig bleiben, also lässt sich eine IBG-Basis nicht so schnell nur mit einer Atomrakete vernichten.
Meine empfohlenen Generalsfähigkeiten:
Cyborg-Training
(Nukleargeschütz)
Artillerie auf Stufe 3
EMP-Bombe
Start:
2 Bulldozer
2 Fusionsreaktoren
1 Versorgungslager
~3 Versorgungstrucks
Tipp:Wenn du mehrere Trucks effektiv nutzen willst bau das Versorgungslager etwas weiter von dem Nachschubslager weg
1 Kaserne
Trupps bestehend aus: 1 Standard-Cyborg 2xPanzerjäger
Defensive:
Das Gatling-Geschütz ist zwar äussert effektiv gegen Infanterie und Luftangriffe (ausser Aurora-Bomber vor dem Angriff) jedoch weniger stark gegen Panzer. Deshalb sollte man zu den Gatling-Geschützen mehrere Panzer hinstellen, Bunker voll mit Panzerjägern ist natürlich auch Pflicht. Dabei sollte man auch vom Hordenbonus Gebrauch machen, der ab 5 Einheiten aktiv wird.
Offensive: Mit der AP kann man sehr gut gegen die IBG vorgehen, da die Stinger-Stellungen einfach mit den Infernal-Geschützen ausgeschaltet werden können. Alternativ kann man Nukleargeschütze nehmen. Sie sind zwar teurer aber dafür sind sie sehr stark! Achtung: Je nachdem kann es der Computer auf eure Nukleargeschütze abgesehen haben. Bei mir hatte er mal einen ganzen Artillerie-Schlag benutzt um 2 Nukleargeschütze zu zerstören (Bunker, Gatling und Panzer standen etwas weiter vorne und bekamen keinen Schaden)
Mit den MiG kann man auch die Verteidigungsstellungen der IBG abfackeln, es zahlt sich aus das "Schwarzes Napalm" Upgrade zu kaufen. Stehen keine Langstrecken-Geschütze zur Verfügung kann man die Truppen mit dem Infiltrator (Kommando-Bot) abschiessen. Um die Stinger Stellung selbst kümmert sich eure Armee.
Gegen die WA wird es etwas schwieriger, die Patriot-Stellungen lassen sich nicht so einfach zerstören indem man sie in Brand steckt. Es würde sich lohnen eine EMP-Bombe auf wichtige Gebäude bzw. Verteidigungsstellungen abzuschiessen und die Artillerie ebenso zu benutzen. Dann kommen Panzer, Flugzeuge, etc.
Der Overlord-Panzer lässt sich sehr gut zum angreifen benutzen. Meine bevorzugt Kombination: 5 Overlords
1 mit Propaganda-Turm ausgerüstet
2 mit Gatling-Geschützen
2 mit Bunkern voll mit Panzerjägern
Der Overlord Panzer ist eine der stärksten Einheiten im Alleingang. (Es wird gesagt DIE stärkste Einheit, aber ehrlich gesagt finde ich den Aurora-Bomber besser!) Problem: Der Panzer ist sehr langsam.
Wenn ihr gegen den Computer spielt probiert folgendes: klaut der IBG ein Nachschubslager und baut einen Arbeitsbot. Lasst ihn die IBG Kommandozentrale bauen. Je nachdem wird der Bot abgeschossen, aber ihr könnt das Gebäude mit dem AP-Bulldozer fertigstellen. Baut ein Tunnelsystem bei eurem Feind (Der Computer merkt das die, hatte mal ein Tunnelsystem genau neben seinem Scud-Sturm)
So sind eure Truppen im Nu beim Feind =)
Die Atomrakete soll natürlich auch nicht zu knapp kommen, passt allerdings auf wohin ihr sie hinschiesst, denn sonst müssen eure Truppen je nachdem einen grossen Umweg machen um nicht von der Radioaktivität getötet zu werden!
Sehr wichtig: Ihr MÜSST die Hacker so früh wie möglich bauen, sie kosten 650$, bringen euch aber am Anfang nur alle paar Sekunden 5$. Solltet ihr die Hacker erst dann in etwas grösserer Anzahl bauen wenn euer Versorgungslager (fast) leer ist werdet ihr grosse Geldprobleme bekommen! Stellt sie in kleineren Gruppen voneinander weg, sonst muss der Gegner nur einmal angreifen um euch komplett den Nachschub abzuschneiden