Veterananeinheiten
Ohne einen Captain oder Leutnant ist eure Infantrie stets unterlegen, sendet sie also nie ohne einen los. Das gleiche gilt für Panzer und den Cromwell-Kommandopanzer.
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PIATs
Die PIAT-Panzerabwehrwaffen haben zwei Eigenschaften, die ich kurz erwähnen möchte:
1. Je näher man am Feind ist, desto schneller lädt sie nach.
2. Man kann mit ihr auch über Häuser, dickes Geäst und ähnliches schießen, das können andere Panzerabwehrwaffen oder Panzer nicht.
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Die Stellungen
Bunkert euch nie zu extrem ein, jede Stellung verringert euer freies Bevölkerungslimit um mindestens drei Einheiten. Auch wenn es euch Spaß macht, spätestens wenn ihr angreifen wollt, macht es sich bemerkbar. Wer keine Truppen zum Angreifen hat ist aufgeschmissen. Falls ihr aus euren Schützengräben gezwungen werdet (Granaten, Flamen, etc...) drückt lieber zweimal Entfernen, um den Graben zu löschen anstatt diesen dem Gegner auszuhändigen. Als Brite hat man meist sehr große Probleme den Feind aus Schützengräben rauszuholen.
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Die HQ-Trucks
Benutzt eure HQ-Trucks um mehr Ressourcen zu bekommen. Baut sie am besten auf den größten, von euch eroberten Gebieten auf. Setzt sie aber niemals direkt an die Front sonst habt ihr keinen Puffer zwischen eurem Rückzugspunkt und dem Gegner. Falls es doch nötig ist den Truck an der Front aufzustellen, baut mindestens eine Verteidigungsstellung mit den britischen Pionieren, z.B. die Bofors.
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Der Sherman Firefly
Der Sherman Firefly mag mächtig aussehen, hat aber gegen (Panzerabwehr-)Infantrie, im Gegensatz zu seinen amerikanischen Brüdern, das Nachsehen. Er ist eine fahrende Panzerabwehrkanone mit massiver Reichweite, nutzt ihn auch so. Fahrt niemals in die Reichweite feindlich Panzer außer diese sind schon so gut wie zerstört. Schickt ihn nie direkt an die Front, haltet ihn lieber 20 Meter weiter hinten. Wenn ihr alle Regeln befolgt und einen Kommandopanzer dabei habt, bekommt ihr damit sogar den mächtigen Königstiger ziemlich leicht/schnell kaputt. Was ihr immer im Hinterkopf behalten solltet: Je weiter der Firefly von seinem Feind entfernt ist (natürlich der Feind, auf den er feuert), desto schneller lädt er nach.
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Die Kommandanten
Royal Artillery Support: Nemmt diesen Kommandanten nur wenn ihr auf keiner offenen Karte seit, auf der es sehr viele Flanken gibt und wenn ihr mindestens zwei 25-Pfünder habt. Wenn der Gegner eure Artillerie leicht kaputt machen oder ihr einfach ausweichen kann ist sie nutzlos.
Royal Commando Support: Die beste Wahl wenn ihr gegen die Wehrmacht spielt. Setzt eure Gleiter nie mitten im Kampf ab sondern etwas abgelegen, vielleicht bleibt der Gleiter ganz und ihr könnt ihn weiterbenutzen. Neben den Commandos steht euch, am Ende der rechten Seite, noch ein überragender Artillerieschlag der nahezu alles im AoE (Area of Effect = Wirkungsbereich) plattwalzt. Als ob das nicht genug wäre kostet diese Artillerie nur 80 Munition und man hat auch noch die Fähigkeit ein falsches Signal zu werfen. Damit könnt ihr euren Gegner in die Irre führen.
Royal Engineer Support: Das nützlichste an den beiden Bäumen ist natürlich der Churchill. Der normale Churchill kommt bereits nach 3CP und hilft einem im frühen Spiel sehr oft (besonders gegen die Panzer Elite) aus der Patsche. Mit dem AVRE könnt ihr für 35 Munition jede Verteidigungsstellung aushebeln und der letzte Churchill, der Churchill Crocodile, ist relativ gut gegen alles. Die einzige Schwachstelle der Churchills: Marder, Panther und ähnliches. Da sie nur mit einer ziemlich schwachen 6-Pfünder-Kanone ausgerüstet sind, hat man meistens schlechte Chancen gegen feindliche Panzer. Schickt also immer eine andere Einheit mit, wie zum Beispiel Pioniere mit PIATs oder ähnliches.