Bewertungen zu Dark Messiah of Might & Magic

90

77 Bewertungen

91 - 99
(50)
81 - 90
(17)
71 - 80
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51 - 70
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1 - 50
(2)

Detailbewertung

Grafik: 4.2
Sound: 4.2
Steuerung: 4.4
Atmosphäre: 4.6

Leser-Meinungen


Jetzt eigene Meinung abgeben 5 Meinungen Insgesamt

Von: Cherti91 (3): Das Spiel ist in einem wunderschönen Universum angesiedelt. (Wer die Heroes of Might & Magic-Reihe nicht kennt, sollte dies schleunigst nachholen). Aber warum nutzt Dark Messiah es dann nicht? Erscheint eher als Versuch die Verkaufszahlen, durch den Namen in die Höhe zu treiben, was scheinbar auch nicht geklappt hat.

Die Story ist durchaus interessant, wenn sie auch nicht wirklich tiefgehend ist und der Wow-Effekt ausbleibt. Am Ende sollte jeder ein Fragezeichen über dem Kopf gehabt habe mit einem "Das wars schon? " darunter.
Durch die unterschiedlichen Skilltrees entsteht wenigstens ein geringes Replayverlangen, abwechslungsreich sind sie allerdings auch nicht.

Die Grafik ist für die Zeit sehr gelungen und macht schon was her. Dabei denke ich speziell an die Stadt der Totenbeschwörer, auch wenn sie eigentlich nur eine Festung von innen darstellt.
Das Gegnerdesign ist eher schlicht gehalten. Schwarze Ritter tragen eben schwarze Rüstungen aber wirklich gefährlich sehen sie nicht aus. Eigentlich wie kein Gegner.

Wo wir auch schon beim Thema wären. Von allen 10 Gegnerarten, sind etwa 75% nur nervtötend aber nicht fordernd. Für ein Spiel, dass sich Might & Magic schimpft, eine mehr als nur nüchterne Ausbeute.
Ganz besonders die Spinnen, die über eine zu lange Zeit bekämpft werden müssen, regen einfach nur auf.

Das Kampfsystem ist ein echter Lichtblick! Dynamisch, actionreich, kurz um klasse! Die Möglichkeit seine Umgebung als Waffe zu benutzen, ist innovativ und lässt den Kampf umso spannender werden. Kann leider viel zu selten wirklich effektiv genutzt werden, wenn überhaupt.

Alles in allem ist Dark Messiah ein mittelprächtiger Schinken, der für mittlerweile 10 Euro einen akzeptablen Preis erreicht hat. Viel Potenzial, es wird nur einfach nicht genutzt sehr schade. Da steckt wesentlich mehr drin, aber auf einen Nachfolger kann laut meinen Informationen, nicht spekuliert werden. Der hätte so einiges besser machen können. Open-World wäre ein Stichwort.

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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right
03. August 2011

95 Irgendwie irre

Von: right (2): "Irgendwie irre" war mein erster Gedanke nachdem ich dieses Spiel durchgespielt hatte. Dieses Irre hat sich das Spiel allerdings auch verdient. Es war für mich eine Rollenspiel-Offenbarung und dank diesem Spiel hinterlassen viele andere Rollenspiele nurnoch eine Liste von Sachen die man sich hätte abgucken können. Und doch habe ich dieses Spiel zwischenzeitlich verflucht.

Fragt mich nicht wieso doch am Ende des Spiels hatte ich dieses seltsame Gefühl, ein Nachfolger seie herausgefordert worden und das Spiel seie noch garnicht zuende. Doch es war so, das Spiel war vorbei, die meisten Nekromanten tot und die Orks, die lagen entweder blutend auf Stein oder aber zermalmt in einer Gebirgsschlucht. Das Spiel hatte mich so gefesselt dass ich nun ersteinmal eine Woche nicht wusste, was ich denn nun spielen sollte: Die meisten anderen Spiele wirkten langweilig. Ich wollte nurnoch einen Orkstamm töten, einen Nekromanten umhauen, einen Goblin am Spieß braten.

Lustigerweise war die Lösung so offensichtlich dass ich enttäuscht war sie zuerst Übersehen zu haben. Als mein Bruder die Packung wieder ausgrub fragte er mich, was das denn für ein komisches Bild da seie, das habe er in dem Spiel noch nie gesehen. Und ich antwortete: "Das ist der Multiplayermodus. " und erschrak sofort: Den hatte ich noch nicht gespielt. Also sofort Spiel auf Steam registriert und losgespielt. Und ich dachte schon wieder irgendwie irre. Der Mehrspielermodus fesselte mich genauso wie der Einzelspielermodus. Es ist Wahnsinn, aber das einzig enttäuschende am Mehrspielermodus war für mich, dass die Partien auch mal enden mussten.

Im Nachhinein muss ich sagen, dass dieses Spiel einzigartig ist. Noch nie habe ich eine sich so echt anfühlende Atmosphäre, ein so geniales Skillsystem, einen so durchdachten Multiplayer, ein so fesselndes Spiel erlebt. Und bis jetzt hat mich kein anderes Spiel so gefesselt. Wer dieses Spiel nicht gespielt hat ist irgendwie irre.


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RusS-dj
18. März 2011

99 Ein einmaliges Erlebnis

Von: RusS-dj (4): Hallo liebe Freunde, wie ihr wohl alle wisst war bzw. ist Dark Messiah eines der herausragendsten und einfallsreichsten Action-Adventure Games des Jahres 2006 und bis heute noch ein muss für jeden fiction und action Fan. ich habe das spiel bereits sehr oft und in allen nur möglichen Spielkonstellationen durchgespielt und es macht immer noch riesenspaß!

Umso bedauerlicher finde ich, dass Ubisoft keinen Nachfolger des Spiels raus gebracht hat was mit Sicherheit ein voller erfolg gewesen wäre, oder was meint ihr? meiner meinung nach noch heute grafisch und atmosphärisch einer der top 10 seiner art und in vielen verschieden Spieltypen spielbar, wie zum Beispiel als Assassine, Krieger, Magier oder einfach alles durcheinander. Der Multiplayer Modus hat da allerdings noch was zu wünschen übrig gelassen doch alles in allem einfach ein sehr gelungenes Spiel!

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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Leonardos
23. Dezember 2010

70 Might & Magic?

Von: Leonardos (7): Da ich Heroes of Might and Magic V teils mit Leidenschaft, teils mit Enttäuschung gespielt hatte und wissen wollte wie es denn jetzt mit dem Dark Messiah weitergeht gab es keine andere Wahl: Dark Messiah ich komme!
Nach einigen Schwierigkeiten mit Steam, der deutschen Sprachfassung und anderen, technischen Spielereien, war es dann soweit: Ich fand mich in einem düsteren Dungeon wieder, mein Lehrmeister sandte mir telepathische Anweisungen und führte mich so in das Spiel ein. Gelungener Anfang, muss man schon sagen! Aber wie es weiter ging, nunja, sagen wir es so, es wird Heroes of Might and Magic einfach nicht gerecht.

Subjektive Bewertung:

Pro:
Die Grafik ist wirklich, wirklich gelungen, bis auf die Zauber, die nicht so toll aussehen, das aber auch nur, weil die umgebung so toll aussieht. Die Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung sind auch zahlreich, ob nun einfach einen Ork von einem Haus 'runterkickt oder einen gegrillten Goblin auslacht, es ist ein gutes Kampfsystem. Wenn man vor einem riesigen Monster wegrennt oder einen Gegner aufspießt, man fühlt sich durch die feinfühlig ausgearbeitete Ego-Perpektive immer nahtlos in Sareth hineinversetzt.

Contra:
Leider, wie in jedem Rollenspiel das ich bis jetzt genossen habe, sind sowohl Magie und Nahkampf, als auch die einzelnen Waffen unausgeglichen. Nur als Beispiel: Mit einem Schwert machst du gut Schaden, hast eine mittlere Reichweite, eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit und du findest dich von Anfang an damit zurecht. Dann der Stab. Er macht zwar mehr Schaden und hat etwas mehr Reichweite, aber als Anfänger ist er viel zu schwer zu handhaben. Soweit zur "Might", von Magic brauchen wir garnicht reden: Ständig Mana-Mangel, deine Gegner sind so schnell, dass duch nicht 2 Zauber intereinander auf sie werfen kannst, usw.

Subjektive Bewertung:

Es waren mir leider nicht genug Gegnertypen und die Geschichte war nicht ganz ausgereift, aber jedes Spiel hat halt seine Mängel!

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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Von: Andauril (15): "Dark Messiah" setzt im Genre Action-Adventure neue Maßstabe. Und das vor allem durch sein hochspannendes Kampfsystem, das durch Dynamik und Physik sowie Varianz überzeugt.

In der Praxis heißt das: Vor Ihnen steht ein Ork. Wie soll der Bursche das Zeitliche segnen? Kloppen Sie mit dem Schwert auf ihn ein? Möglich. Gehen Sie auf Distanz und jagen ihm Pfeile oder einen Feuerball oder Blitz in den Wamst? Ist möglich. Treten Sie ihn von der Klippe? Ist möglich. Treten Sie ihn ins Feuer. Geht auch. Treten Sie ihn spitze Dornen. Auch eine Option? Lassen Sie Kisten und Bretter auf ihn fallen? Ja, hört sich gut an? Oder durchtrennen Sie die Seile der Hängebrücke, auf dem er steht? Ja, auch das geht!

Dark Messiah lässt Ihnen freie Hand, wie Sie einen Gegner töten wollen. Sie können Ihre Umgebung mit in den Kampf einbeziehen. Oder es lassen. Die Physik-Engine macht es möglich, denn die ist grandios und eröffnet ungeahnte Möglichkeiten.

Also schnetzeln Sie sich munter durch ihre Gegner, während sie durch die Handlung und viele verschiedene, unterschiedliche Schauplätze geleitet werden, in der Rolle des jungen Sareth. . . denn das ist der Held des Spieles.

Und Sareth ist nicht allein. In seinem Kopf sitzt eine Dämonin namens Xana, die ihm hilft, und dann ist da noch Leanna, der er helfen soll. Oder doch nicht? Sie werden sehen!

Nach vier Jahren sieht Dark Messiah immer noch hübsch aus, an manchen Stellen sogar atemberaubend schön - der dynamischen Lichteffekte sei Dank.

Und die KI ist, einem Actionspiel angemessen, auch nicht zu verachten. Denn was Sareth kann, können seine Gegner auch. Sie können ihn über die Kante oder in Stacheln treten, und seine Angriffe blocken. Und stellen sich dabei gar nicht mal so blöd an.

Einziges Manko ist, dass Dark Messiah viel zu schnell vorbei ist. Und, je nach Skillung - denn ein kleines bisschen rollenspiel steckt auch drin - unbalanciert.

Mein Fazit: Noch nie hat Orkhintertreten soviel Spaß gemacht.

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Sound:
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