Es ist vor alle mam Anfang eines Spieles überaus wichtig den Gegner im Auge zu behalten und NICHT Techen(Schnell weiterentwickeln und früh letzte Zeit Einheiten bauen) zu lassen.
Denn wenn er es schafft in die 2te Zeit zu kommen und euch früh mit zb. Maschinen anzugreifen, ohne das ihr jegliche AntiMaschinen-Einheiten habt,ist das Spiel für euch so gut wie gelaufen.
Dem kann man zuvorkommen, wenn man den Gegner bereits am Anfang, und sei es nur mit einer Spähereinheit, angreift, je früher desto besser. Gleichzeitig solltet ihr selber versuchen so schnell wie möglich in die nächste Zeit zu gehn.
Es bringt nichts wenn ihr euch einnen Helden + 2 TRupps baut und ihn dann erst angreift, ihr habt dann bereits zuviel Zeit verschwendet und er hat bereits 2te Zeit Einheiten.
Es genügt wenn ihr am Anfang nur 2 Spähertrupps, nachdem ihr alle eure Punkte eingenommen habt, einfach ins feindliche Lager geht und euch HAUPTSÄCHLICH auf HIT & RUN konzentriert. HIT & RUN heißt, reinnrennen, wichtige Gebäude und VOR ALLEM Baueinheiten vernichtet, um den Gegner ins Schwitzen zu bringen.
Wenn er bereits Trupps zur Verteidigung hat, versuchen fern oder nur kurz bei ihnen zu bleiben, auf gar keinen fall auf einen Kampf einlassen.
Krieg gewinnen heißt nicht, sich ehrenvoll mit den anderen Trupps zu kloppen bis der Stärkere gewinnt. Man gewinnt wenn man sich konzentriert die Wirtschaft auser Gefecht zu setzten, Baueinheiten, Plasmageneratoren, Reliquie und Punkte stehlen.
Selbst wenn der Gegner vor euch in die 2te Zeit gelangt, will er erstmal eure Eihnheiten die ihn so nerven ausschalten, und je länger ihr sie schafft am Leben zu erhalten, desto länger habt ihr Zeit eine starke Armee vorzubereiten.
Beispiel:
Meine Lieblingsrasse sind Dark Eldar. Der Spähertrupp der Dark Eldar kann früh unsichtbar gemacht werden. Ich baue 3 Mandrake Trupps(die Spähereinheit), nehme schnell meine Punkte ein, mache sie unsichtbar und stürze mich ins feindliche Lager. Das alles geschiet in den 2 ersten Spielminuten. Falls der Gegner euch nicht zu rushen versucht, ignoriert seine Trupps die im Lager stehen und eleminiert alle Baueinheiten, klaut Punkte und geht dann auf die Gebäude. Primäres Ziel sind aber immer die Baueinheiten, sobald eine gesichtet wird versuchen sie auszuschalten.
Andere Rassen:
-Mit Necrons würde ich den Necronlord hinschicken, wegen Teleport , und zusätzlich noch eine Kommandoeinheit ist
-Orks ebenfalls den Helden (Big Mek) schickn, (Teleport)+ die Spähertrupps
-Bei Eldar würde ich nur die Spähertrupps schickn und die Trupps verstärken, da der Eldar Held nicht so schnell und Beweglich ist wie der Necro oder Ork Held(kein Teleport, und ja er ist stark, aber es geht nicht drum feinliche Einheiten zu killen, es geht darum die Wirtschaft zu schwächen): Zusätzlich würde ich sie noch mit Sprinten ausrüsten.
-Space Marines sollte man de Spähertrupps unsichtbar machen und dann angreifen.
- Tau den Taukommander bauen, mit Sprungmodule ausrüsten und den Gegner mithilfe von den Unsichtbaren Spähertrupps überraschen.
-IG sind die einzige Rasse, bei denen ich mich auf Verteidigung beschränken würde und dann sofort Techen würde. Zur Sicherheit noch einen Verteidigungsturm am Anfang bauen.
-Chaos kann man den Spähertrupp unsichtbar machen und zusätzlich noch mit Granatwerfern ausrüsten und somit sogar Gegnerische Trupps im Schach halt
-Orden Sororitas bin ich noch zu unerfahren, und will keine falschen Behauptungen vortragen. Vielleicht baut man schnell 1,2 Celestia Trupps und schickt sie rüber, aber ich garantiere nicht ob das funktioniert.